UML与OOAD快速入门:第6章-序列图解析

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"UML和OOAD快速入门-第6章:序列图" 本章节主要介绍了统一建模语言(UML)中的序列图以及在面向对象分析与设计(OOAD)中的应用。序列图是UML中一种重要的行为图,它用来描述对象间的交互顺序,展示了消息在参与交互的对象之间的传递。 1. **按图施工** 设计师在创建序列图时,应关注以下关键点: - **消息参数**:表示对象间通信的信息,可以是方法调用或事件触发。 - **交互与引用**:描述对象如何相互作用,以及它们如何引用其他交互。 - **交互操作符**:如组合(composite)和扩展(extend),用于表示交互的结构。 - **操作内部交互**:显示一个操作内部的详细步骤,例如,通过内嵌的顺序图来展示。 2. **设计师必学元素** - **交互与引用**:交互片段用来表示对象间的通信,而引用片段则用于引用其他序列图,以保持模型的复用性和可读性。 - **循环片段**(Loop Fragment):表示一个重复的行为,直到满足某个条件为止,如图6-4所示。 - **选择片段**(Choice Fragment):表示一系列可能的选择,如图6-5所示,其中`opt`关键字用于定义一个可选的分支。 - **替代片段**(Alt Fragment):表示一组互斥的条件分支,如图6-6所示,只有一个分支会在运行时执行。 - **并行片段**(Parallel Fragment):用于描述多个行为同时发生的情况。 这些元素使得序列图能够详细地描绘出系统中对象的动态协作过程,包括控制流、数据流和同步机制。通过学习和熟练掌握这些元素,设计师可以更有效地表达复杂的系统行为,并为软件开发提供清晰的指导蓝图。 例如,图6-37展示了一个具体的房型界面的序列图,可能涉及用户、系统接口和后台服务之间的交互,如预订、查询和通知等操作。每个操作都可能包含上述的循环、选择、替代等控制结构,以适应不同场景下的业务逻辑。 UML的序列图是理解和设计系统行为的关键工具,通过它,开发者和设计师可以共同理解系统动态,确保软件实现符合设计意图。通过深入学习和实践,可以提升软件设计的质量和效率。