Cesium 三维空间绘制集结地源码解析与分享

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"这篇资源是关于使用Cesium进行三维绘制集结地的代码分享,适合于标绘领域的应用。代码通过三个点生成集结地图形,并提供了扩展到更多点的可能性。作者还提到他们已经实现了很多其他图形的标绘,如有需要可进一步联系。" 在Cesium中进行三维图形绘制时,集结地是一种基础且常见的元素。这段代码展示了如何利用三个点(pnts)生成集结地图形。首先,如果输入的点数组长度小于2,则无法绘制;若只有两个点,代码会通过计算中点和距离来添加第三个点,以满足绘制需求。接着,通过`PlotUtils.Mid`计算中点,将中点和前两个点添加到点数组中,形成一个闭合的路径。 关键的绘制步骤在于计算各个边的法线(normals),这通过`PlotUtils.getBisectorNormals`函数完成,该函数接受参数`t`(通常为0.4)、三个相邻点pnt1、pnt2和pnt3,返回这两个边的角平分线方向的法线点。接下来,代码构建了一个连续的点列表(pList),用于描绘集结地的曲线形状。这里使用了三次样条插值的方法,通过对每个三边组合进行循环,用`PlotUtils.getCubicValue`函数获取每个插值点,确保曲线的平滑过渡。 `PlotUtils.getCubicValue`函数基于贝塞尔曲线原理,它接收插值比例`t`,以及四个控制点(pnt1,两个法线点,pnt2)来计算插值点的位置。最后,通过`webMercatorToWgs84`函数将坐标从Web墨卡托投影转换为WGS84地理坐标系统,以适应Cesium的地球坐标体系。 这个代码片段对于理解Cesium中如何实现三维标绘图形,特别是集结地的动态生成,具有很高的参考价值。开发者可以在此基础上扩展功能,例如支持更多的控制点,或者实现自定义的形状调整。同时,如果需要其他标绘图形的实现,作者提供了交流和帮助的可能性。