Java Socket编程:TCP与UDP详解

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Java Socket编程是Java中用于实现网络通信的核心API,它基于TCP/IP协议栈,允许应用程序通过网络发送和接收数据。在Java Socket编程中,主要涉及两个关键概念:客户端(Client)和服务器端(Server)。客户端是发起请求的一方,而服务器端则是等待并响应这些请求的一方。 1. 定位主机与数据传输: - IP地址:在TCP/IP协议中,IP层通过IP地址来唯一标识网络上的主机。IP地址是一个32位的数字,通常以点分十进制的形式表示。 - 数据传输:TCP层提供了面向应用的可靠数据传输机制,确保数据的无损和有序传输,而UDP则提供了一种简单、快速但不保证可靠性的传输方式。 2. 客户机/服务器(C/S)架构: - 服务器端:通常作为一个持续运行的守护进程,监听特定的网络端口。一旦接收到客户端的连接请求,服务器会创建一个新的Socket连接以服务该客户端,并继续监听其他客户端的请求。 - 客户端:在需要服务时,向服务器发送连接请求。一旦连接建立,客户端和服务器就可以通过Socket进行双向通信,发送和接收数据。 3. TCP与UDP协议的区别: - TCP(传输控制协议):提供面向连接的服务,确保数据的可靠传输。数据以数据流的形式传输,保证数据的顺序和完整性。它有拥塞控制、流量控制等机制,适合需要高可靠性传输的应用,如HTTP、FTP等。 - UDP(用户数据报协议):无连接的协议,数据报独立传输,没有顺序保证和错误校验,因此速度较快,但可靠性较低。适用于实时性要求高但对数据完整性要求不那么严格的应用,如DNS查询、在线视频流等。 4. Java Socket编程基础: - ServerSocket类:用于服务器端,创建监听特定端口的Socket实例,等待客户端连接。 - Socket类:用于客户端和服务器端的通信,代表了两台机器之间的连接。 - InputStream和OutputStream:Socket通信中用于读取和写入数据的流对象,分别对应于Socket的输入和输出。 5. 使用Java Socket编程实现通信流程: - 服务器端:创建ServerSocket,绑定监听端口,调用accept()方法等待客户端连接。 - 客户端:创建Socket,指定服务器的IP地址和端口号,connect()方法建立连接。 - 一旦连接建立,双方都可以通过Socket的输入输出流进行数据交换。 - 当通信完成后,记得关闭Socket和相关的流资源。 Java Socket编程是实现网络通信的基础,通过TCP或UDP协议,开发者可以构建高效、可靠的网络应用。理解并熟练掌握Socket编程,对于开发基于网络的应用程序至关重要。