《Head First设计模式》:探索14章经典模式与OO原则
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更新于2024-07-26
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《Head First设计模式》是一本深入浅出的设计模式教程,由14章构成,涵盖了Gang of Four (GoF) 定义的23个经典设计模式。本书以鸭子行为模拟(Duck Typing)这一实际问题作为引导,从第一章开始,逐步介绍并实践策略模式(Strategy), 观察者模式(Observer), 装饰器模式(Decorator), 抽象工厂方法模式(Abstract Factory), 工厂方法模式(Factory Method), 单例模式(Singleton), 命令模式(Command), 适配器模式(Adapter), 面向方面模式(Facade), 模板方法模式(Templated Method), 迭代器模式(Iterator), 组合模式(Composite), 状态模式(State), 代理模式(Proxy)等。
在前半部分章节中,作者通过模拟鸭子的不同行为变化,展示了如何应用设计模式来解决代码中的问题,强调了面向对象原则(如抽象、封装、继承和多态)在模式中的核心作用。章节1.1到9.1详细介绍了这些原则,并指出它们在设计模式决策中的指导意义:设计模式是实现OO原则的具体策略。
章节12和13特别之处在于,它们探讨了如何组合已有的设计模式形成复合模式,以及如何进一步理解和创新设计模式,比如MVC模式的创建。第14章则是对其他未详述模式的简要概述,如桥接模式(Bridge), 建造者模式(Builder), 责任链模式(Chain of Responsibility), 精灵模式(Flyweight), 解释器模式(Interpreter), 调停者模式(Mediator), 记忆模式(Memento), 原型模式(Prototype)和访问者模式(Visitor)。
通过整个章节结构的学习,读者不仅可以掌握具体的模式实现,还能理解如何根据具体场景灵活运用和扩展这些模式,以及在软件开发过程中持续思考和优化设计。本书注重实践和实例,旨在帮助读者培养设计模式的直觉和创新能力。
2011-09-26 上传
2009-09-22 上传
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