WinCE系统中消息队列实现电源状态监听
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更新于2024-10-06
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"WinCE下消息队列用法"
在Windows CE (WinCE)操作系统中,消息队列是一种有效的通信机制,特别是在驱动程序与应用程序(AP)之间进行异步通信时。消息队列允许组件发送和接收特定的消息,而无需直接相互调用,从而简化了系统间的交互。本文将详细介绍如何在WinCE中使用消息队列,特别是针对电池电量变化通知的应用场景。
首先,了解消息队列的基本概念是必要的。消息队列是一个存储消息的缓冲区,当一个组件发送消息时,消息会被添加到队列中,接收方则可以从队列中取出并处理这些消息。在WinCE中,`CreateMsgQueue`函数用于创建一个新的消息队列,而`SendMsgQueue`和`ReceiveMsgQueue`分别用于发送和接收消息。
在电池电量监控的示例中,WinCE的电源管理系统已经内置了通知机制。当电池状态(如电量)发生变化时,系统会发送一个电源广播消息。应用程序可以通过调用`RequestPowerNotifications`函数注册对这些电源事件的兴趣,并指定一个消息队列来接收这些通知。
注册成功后,AP需要使用`WaitForSingleObject`函数进入等待状态,直到接收到电源管理系统的提醒。一旦有消息到达消息队列,`WaitForSingleObject`会返回,此时AP可以调用`ReceiveMsgQueue`从队列中读取消息,判断电源系统发生了何种变化,例如电池电量的增加或减少,进而更新用户界面(UI)的显示。
以下是一个简化的代码示例:
```cpp
#include <windows.h>
#define QUEUE_ENTRIES 3
#define MAX_NAMELEN 200
#define QUEUE_SIZE (QUEUE_ENTRIES * (sizeof(POWER_BROADCAST) + MAX_NAMELEN))
HANDLE hMsgQ;
DWORD WINAPI PowerChangeListen(LPVOID temp_p) {
UCHAR buf[QUEUE_SIZE];
unsigned long nRead = 0, flags = 0, res = 0;
while (1) {
// 等待电源变化的通知
res = WaitForSingleObject(hMsgQ, INFINITE);
if (res == WAIT_OBJECT_0) {
// 从消息队列中读取消息
res = ReceiveMsgQueue(hMsgQ, buf, sizeof(buf), &nRead, &flags);
if (res == NO_ERROR) {
// 处理电池状态变化
// ...
}
}
}
return 0;
}
int main() {
// 创建消息队列
hMsgQ = CreateMsgQueue(NULL, 0, NULL, 0);
// 注册电源通知
HANDLE hPowerEvent = RegisterPowerSettingNotification(NULL, GUID_BATTERY_PERCENTAGE_REMAINING, DEVICE_NOTIFY_WINDOW_HANDLE);
// 启动监听线程
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, PowerChangeListen, NULL, 0, NULL);
// 主循环,等待线程结束
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
// 清理
CloseHandle(hThread);
CloseHandle(hMsgQ);
UnregisterPowerSettingNotification(hPowerEvent);
return 0;
}
```
这段代码创建了一个消息队列,注册了电池电量剩余百分比的电源设置通知,然后启动一个线程来监听消息队列。当收到电池状态变化的通知时,线程会读取消息并根据需要处理这些变化。
在WinCE环境下,消息队列提供了一种高效、灵活的方式来处理系统事件,如电源管理事件。通过正确地创建和使用消息队列,开发者能够构建出响应系统状态变化的应用程序,如实时显示电池电量的UI。这种方式减少了不必要的资源消耗,提高了系统的整体效率。
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