Unity3D PRO:初识游戏工程创建教程

需积分: 0 0 下载量 185 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 364KB DOCX 举报
在Unity3D PRO的3D游戏制作系列教程的第一课中,主要讲解了如何创建一个新的游戏工程。首先,当你双击Unity图标时,如果没有自动弹出工程向导窗口,教程指导你如何通过编辑器的设置来确保每次启动Unity时都显示该向导。这一步骤有利于管理多个项目,方便在不同项目之间切换查找所需资源。 图1展示了初始的工程向导界面,它为新项目创建提供了引导。教程建议将"Open Project On Launch"选项勾选,以便在启动Unity时自动打开工程向导,而非直接进入编辑器。 按照教程步骤,你需要重新运行Unity并选择"Create New Project"选项卡。在这里,你需要指定项目文件夹路径,确保它是全英文且包含项目名称,然后选择"StandardAssets.unityPackage",即标准资源包,其中包含了游戏开发所需的预设资源,如第一人称控制器、天空盒、树木和湖泊等。 加载标准资源包后,用户会看到Unity的编辑器界面,可能因个人配置而略有差异。教程提醒读者可以通过右上角的Layout功能调整界面布局,使其符合个人工作习惯。 总结来说,本节教程详细介绍了Unity3D中创建新游戏工程的必要步骤,包括设置工程向导、选择资源包和定制界面布局,这对于初学者理解Unity的工作流程和资源管理至关重要。后续的教程可能会围绕这些基础设置展开,深入探讨游戏开发的各个环节。