JavaSE网络编程基础:客户端与服务器交互
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“JavaSE程序设计课件:L08-Networking - 1.pdf”主要讲解了Java中的网络编程,包括客户端/服务器通信、服务器主机、服务器套接字以及数据传输通过套接字的方式。 在Java SE程序设计中,网络编程是必不可少的一部分,特别是对于构建分布式系统或网络应用。本课件主要关注的是Java如何实现客户端和服务器之间的通信。客户端/服务器通信模型是网络应用的基础,其中服务器等待客户端发起连接请求,然后进行数据交换。 1. **服务器主机与服务器套接字**: 服务器主机是提供服务的计算机,在Java中,通过创建`ServerSocket`对象来模拟服务器。例如: ```java ServerSocket server = new ServerSocket(8000); ``` 这行代码表示服务器将在8000端口监听连接。端口8000是一个预定义的非特权端口,可以自由选择,但需确保没有其他服务占用。 2. **接受客户端连接**: 当客户端尝试连接到服务器时,服务器会调用`accept()`方法来接收这个连接请求。例如: ```java Socket socket = server.accept(); ``` `accept()`方法会阻塞,直到有客户端连接。一旦连接建立,它将返回一个新的`Socket`对象,代表了与客户端的连接。 3. **客户端连接**: 客户端通过创建`Socket`对象并指定服务器的IP地址和端口号来建立连接。例如: ```java Socket socket = new Socket(host, 8000); ``` 这里,`host`是服务器的IP地址。 4. **I/O流**: 一旦连接建立,服务器和客户端之间就可以通过I/O流进行数据传输。在Java中,通常使用`DataInputStream`和`DataOutputStream`来处理二进制数据。例如: ```java DataInputStream in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); ``` `in`用于读取来自客户端的数据,`out`用于向客户端发送数据。 5. **数据传输**: 通过`DataInputStream`和`DataOutputStream`,可以方便地读写各种基本数据类型,如: ```java System.out.println(in.readDouble()); ``` 这行代码会从客户端读取一个双精度浮点数并打印出来。 本课件涵盖了Java网络编程的基本概念和操作,包括服务器的启动、客户端的连接、数据的读写等核心环节。这些知识对于理解Java如何处理网络通信至关重要,是开发基于Java的网络应用的基础。
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