VC++中进程间相互通信的十一种方法
进程通常被定义为一个正在运行的程序的实例,它由两个部分组成:
一个是操作系统用来管理进程的内核对象。内核对象也是系统用来存放关于进程的统
计信息的地方
另一个是地址空间,它包含所有的可执行模块或 DLL 模块的代码和数据。它还包含动
态分配的空间。如线程堆栈和堆分配空间。每个进程被赋予它自己的虚拟地址空间,当进
程中的一个线程正在运行时,该线程可以访问只属于它的进程的内存。属于其它进程的内
存则是隐藏的,并不能被正在运行的线程访问。
为了能在两个进程之间进行通讯,由以下几种方法可供参考:
1、剪贴板 Clipboard: 在 16 位时代常使用的方式,CWnd 中提供支持
2 、 窗 口 消 息 标 准 的 Windows 消 息 以 及 专 用 的 WM_COPYDATA 消 息
SENDMESSAGE()接收端必须有一个窗口
3、使用共享内存方式(Shared Memory)
a.设定一块共享内存区域
HANDLE CreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD,
DWORD, DWORD, LPCSTR)
产生一个 file-mapping 核心对象
LPVOID MapViewOfFile(
HANDLE hFileMappingObject,
DWORD dwDesiredAcess,
DWORD dwFileOffsetHigh,
DWORD dwFileOffsetLow,
DWORD dwNumberOfBytesToMap
);
得到共享内存的指针
b.找出共享内存
决定这块内存要以点对点(peer to peer)的形式呈现每个进程都必须有相同的能力,产
生 共 享 内 存 并 将 它 初 始 化 。 每 个 进 程 都 应 该 调 用 CreateFileMapping(), 然 后 调 用
GetLastError().如果传回的错误代码是 ERROR_ALREADY_EXISTS,那么进程就可以假设这
一共享内存区 域已经被别的进程打开并初始化了,否则该进程就可以合理的认为自己 排在
第 一位,并接下来将共享内存初始化。
还是要使用 client/server 架构中只有 server 进程才应该产生并初始化共享内存。所有的
进程都应该使用
HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,
BOOL bInheritHandle,
LPCTSTR lpName);
再调用 MapViewOfFile(),取得共享内存的指针
c.同步处理(Mutex)
d.清理(Cleaning up) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);
CloseHandle()