Java实验十三:音阶与翻牌游戏编程指南

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本资源是一份针对《Java语言程序设计基础教程》的实验十三——多媒体应用的上机实验指导手册。该实验旨在帮助学生深入理解音频播放和图像显示在Java中的应用,通过实际操作来增强理论知识的理解。 【目的】 实验的核心目标有两个: 1. **理解音频播放方式**:通过编写音阶程序,学生们将学习如何利用Java控制音频播放,包括播放不同音符,如"Dou", "Ruai", "Mi", "Fa", "Sou", "La", 和 "Xi"。这涉及到Java的多媒体API,如javax.sound.sampled包,以及事件处理机制,特别是鼠标事件的监听。 2. **理解图像显示方式**:另一个实践环节是翻扑克牌游戏,通过这个案例,学生将掌握如何显示和操作图形用户界面(GUI),包括界面设计、组件选择(如ComboBox用于花色选择)、随机元素的生成,以及响应用户的交互。 【内容】 - **音阶程序**:学生需要实现一个包含7个按钮的程序,当用户点击按钮时,对应的声音被播放。这涉及到事件驱动编程和Button类的使用,同时可能需要导入javax.sound.sampled包中的AudioInputStream或Player类来完成音频播放。 - **翻扑克牌游戏**:游戏扩展了基本的功能,包括支持不同花色的选择、随机展示一张牌,并要求设计简洁明了的用户界面。这涉及Swing库中的JComboBox、CardDeck类以及JFrame等组件的运用。 【注意事项】 学生需提交实验成果,包括源代码(如`音阶程序.java`和`翻扑克牌游戏.java`)以及问题的回答,通过指定的博思平台进行提交,注意截止日期。此外,还提到如何提升编码效率,即在Eclipse中设置智能提示,通过修改"AutoActivationtriggersforjava"选项,使代码提示更加灵活。 这个实验涵盖了Java编程的多个方面,包括面向对象编程、事件驱动编程、GUI设计、音频和图像处理,以及如何有效地使用IDE工具,对学生综合技能的培养具有重要作用。