OpenGL初学者教程:Sierpinski镂垫程序源码解析

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"OpenGL自顶向下编程示例代码,适合初学者学习,可以在VC环境中运行。包含一个二维Sierpinski镂垫程序,利用随机选取的顶点和二分法生成图形。" 在计算机图形学领域,OpenGL是一种广泛应用的图形库,它允许程序员创建复杂的3D和2D图形。这个资源提供了自顶向下的学习方式,意味着从高层次的概念开始,逐步深入到细节。自顶向下方法通常更容易理解和掌握,因为它将复杂的问题分解为更小、更易于管理的部分。 在这个代码示例中,我们看到的是一个二维Sierpinski镂垫程序。Sierpinski镂垫是一种分形图案,由三角形不断分割成更小的三角形组成。程序通过随机选择三角形的顶点并进行二分,生成新的点,这些点最终构成了分形图案。这是一种很好的实践OpenGL基本概念,如顶点处理、颜色设定和视图设置的例子。 `myinit()`函数初始化了OpenGL环境。它设置了清除颜色(背景色)为白色,绘图颜色为红色,并设置了正交投影,这使得坐标系统在0.0到50.0之间,原点位于左下角。这样可以确保所有绘制的图形都在可视区域内。 `display()`函数是绘制和更新图形的主要部分。首先,它定义了一个三角形的顶点数组`vertices`,然后初始化一个随机点`p`,用于生成Sierpinski镂垫的点。`glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)`清除了颜色缓冲区,准备绘制新的图形。`glBegin(GL_POINTS)`和`glEnd()`之间的代码用于绘制点。在循环中,程序随机选择三角形的一个顶点,然后计算新点为旧点与所选顶点之间的中点,以此来填充整个图案。 `rand()`函数是标准的随机数生成器,用于确定每次迭代中选择的顶点。通过这种方式,Sierpinski镂垫的每个点都是随机的,但又保持了分形的特性。 这段代码提供了一个基础的OpenGL编程框架,对初学者来说,这是一个理解OpenGL渲染流程、顶点操作和分形生成的好起点。通过分析和修改这个代码,学习者可以进一步探索OpenGL的其他特性,例如纹理映射、光照效果或者更复杂的几何形状。