C++实现简单五子棋游戏:黑红方落子与胜负判定

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这段代码是C++实现的一个简单的黑白棋游戏程序。游戏在21x21的棋盘上进行,使用字符'-'、1和2分别代表空格、黑方棋子和红方棋子。程序包含四个主要函数:`display()`、`black()`、`red()` 和 `intevalue()`。 1. **`#include`头文件**: - `#include<iostream>`: 引入iostream库,用于输入输出操作。 - `#include<iomanip>`: 引入iomanip库,提供设置输出格式的功能,如setw(调整字段宽度)和setfill(填充字符)。 2. **全局变量**: - `const int X = 21;`: 定义棋盘的行数。 - `const int Y = 21;`: 定义棋盘的列数。 - `char p[X][Y];`: 二维数组,存储棋盘状态。 - `int m = 0;`: 临时变量,用于存储玩家输入的行坐标。 - `int n = 0;`: 临时变量,用于存储玩家输入的列坐标。 - `int k, r`: 用于遍历棋盘判断连续性的小计数器。 3. **函数**: - **`display()`**: 渲染当前棋盘状态,显示行号和列号以及棋子位置。 - **`black()`**: 黑方玩家的落子逻辑,首先提示输入坐标,然后检查输入是否合法(在范围内且无棋子),不合法则提示重新输入。成功落子后更新棋盘并清屏。 - **`red()`**: 红方玩家的落子逻辑与黑方类似,只是用2表示红方棋子。 - **`intevalue()`**: 评估函数,用于检测指定落子点周围是否有形成“米”字形的连续棋子(3x3区域内,一个玩家的棋子占据三个对角线位置)。这里仅考虑斜线方向,因为水平或垂直方向的连续性可通过类似方法检查。 4. **游戏流程**: - 游戏循环中,先让黑方玩家落子,然后调用`intevalue()`函数检查结果,如果符合条件(形成“米”字形),游戏结束,否则轮到红方玩家落子。如此反复,直到一方棋子形成“米”字形连通。 5. **游戏结束条件**: - 当一方的棋子在9个相邻点(3x3)内形成“米”字形连通时,游戏结束,通常视为胜利。但代码中并未实现具体的游戏结束逻辑,这部分需要根据游戏规则进一步完善。 总结来说,这是一个基本的黑白棋游戏程序,通过C++编程实现了棋盘显示、玩家交互和简单胜负判断功能。对于初学者而言,这是一个很好的实战练习,可以锻炼基础的C++编程技能和面向对象编程思想。
2023-04-04 上传