游戏设计工坊:创新游戏的玩家中心方法

5星 · 超过95%的资源 需积分: 10 259 下载量 54 浏览量 更新于2024-07-22 5 收藏 11.57MB PDF 举报
"Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games" 是一本由 Tracy Fullerton 撰写的书籍,旨在提供一个非技术性的游戏设计方法,无需编程或艺术专业知识。这本书第三版由 A K Peters/CRC Press 出版,出版日期为2014年3月5日,适合对游戏设计感兴趣的初学者和专业人士。 本书通过实例分析、设计技巧插图和实践练习,深入浅出地介绍了游戏设计的结构、形式元素、戏剧性元素和系统动态。全书共16章,涵盖游戏设计师的角色、游戏的结构、形式和戏剧元素的运用、系统动态的理解、概念化、原型制作、数字原型、游戏测试、功能完整性、平衡性、娱乐性和可访问性、团队结构、开发阶段和方法、设计沟通以及对新游戏行业的理解。 在每一章节中,Fullerton 鼓励读者亲自进行游戏原型的创建、测试和改进,运用时间验证的方法和工具,以培养创造引人入胜游戏的能力。书中还包括对游戏行业现状的洞察,以及如何向游戏行业推销自己和自己的创意,对于想要在游戏行业发展的读者来说,提供了宝贵的指导。 通过阅读此书,你将学习到如何从概念到实现,构建自己的游戏,同时掌握游戏设计的基本原理和实践技巧。无论你是希望成为游戏设计师、制作人、程序员还是视觉设计师,这本书都能为你提供坚实的基础。特别值得一提的是,这本书得到了 Richard Lemarchand 和 Colleen Macklin 等知名游戏设计师的高度评价,证明了其在游戏教育领域的价值和影响力。