"中山大学《护理综合》03-16历年考研试卷(含答案)"
本文档主要介绍了实时流协议(Real-Time Streaming Protocol, RTSP),这是一种用于控制多媒体流的协议,常用于在线音频和视频服务。RTSP设计的目标是为用户提供对远程媒体源的播放控制,包括播放、暂停、快进、快退等操作。RTSP通过TCP或UDP等底层传输协议工作,并且可以与RTP(实时传输协议)和SDP(会话描述协议)协同使用来完成多媒体数据的传输和会话描述。
1. RTSP消息结构
RTSP消息包括消息类型(如请求和响应)、消息头部和消息主体。消息主体通常携带请求或响应的具体内容,但只有在使用传输编码时,消息主体与实体主体才会有所区别。传输编码是针对消息的,可以随着请求/响应链动态添加或删除,以确保安全和正确传输。
2. 请求与响应
请求中是否包含消息主体取决于是否存在内容长度或传输编码头部。请求通常包括请求行(如方法名和URL)、请求头部域,以及可能的消息主体。响应则包含状态行(状态码和原因短语)、响应头部域以及可能的实体主体。
3. RTSP方法
RTSP定义了一系列方法,如OPTIONS、DESCRIBE、ANNOUNCE、SETUP、PLAY、PAUSE、TEARDOWN、GET_PARAMETER、SET_PARAMETER、REDIRECT、RECORD等,用于执行不同的操作,如获取服务器支持的功能、描述媒体资源、建立和配置会话、控制媒体播放等。
4. 状态码
RTSP状态码分为2xx(成功)、3xx(重定向)、4xx(客户端错误)等类别,用于指示请求处理的结果。例如,2xx状态码表示成功执行了请求,4xx状态码表明请求中有错误。
5. 头部域
RTSP消息中包含各种头部域,如普通头部域、请求头部域和响应头部域,它们提供了关于媒体资源、会话、传输和缓存等信息。
6. 实体
实体包括实体头部域和实体主体,用于描述传输的数据,如媒体类型、编码、长度等。
7. 连接管理
RTSP支持管道和可靠性及确认机制,以优化传输效率和数据完整性。
8. SDP和RTP
RTSP通常与SDP一起使用来描述媒体会话,而RTP则用于实际的媒体数据传输。RTSP控制RTP会话的建立、维护和终止。
9. 示例
文档提供了多个示例,涵盖了单播和多播的媒体流、容器文件的流化、向已有会话播放媒体以及录制操作等应用场景。
RTSP的详细规范还包括语法定义、状态机模型、安全考虑等多个方面,旨在为开发人员提供完整的协议实现指南,以构建高效、可靠的实时媒体流服务。对于理解RTSP的工作原理及其在多媒体领域的应用,这份资料提供了深入的理论和实践指导。