Android+3D开发入门:OpenGL与3D游戏教程详解
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更新于2024-07-24
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Android+3D开发是一门结合Android平台与3D图形技术的领域,主要针对Android设备进行3D游戏的开发。本文档提供了一个详细的教程,由德国开发者Martin在droidnova.com撰写,经lixinso翻译成中文,旨在帮助Android开发者理解和掌握OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)在Android中的应用。
教程的第一部分着重于OpenGL ES基础知识的介绍,这是进入3D编程世界的敲门砖。关键概念包括:
1. **顶点(Vertex)**:在3D空间中,顶点是构成对象的基本元素,表示一个具有三维坐标(X, Y, Z)的点,有时还包括可选的W坐标。在OpenGL ES中,顶点可能是2D(X, Y)或3D,W常用于存储额外信息,但在本文中将主要使用X, Y, Z。
2. **三角形(Triangle)**:在OpenGL ES中,三角形是由三个顶点组成的最小几何形状,用于构建更复杂的3D图形。
3. **多边形(Polygon)**:多边形是指由三个或更多连接的顶点组成的对象,包括三角形。多边形可以表示任何复杂形状,通过组合不同数量的顶点形成。
4. **图元(Primitives)**:图元是基于三角形或多边形创建的三维对象。即使是非常精细的模型或简单的低模,都可以视为一个图元,它们的区别在于顶点数量和细节程度。
教程指导读者如何在Android平台上设置一个基础的3D开发环境,如创建名为"Vortex"的项目,其中包含一个名为VortexView的GLSurfaceView类,这个类是负责绘制3D图形的关键组件,因为它提供了OpenGL绘图所需的接口。VortexRenderer类则继承自GLSurfaceView,以便处理渲染逻辑,显示3D模型和执行必要的OpenGL操作。
通过这个教程,开发者将学习到如何在Android上运用这些概念,实现基本的3D图形渲染,并逐渐深入到更复杂的3D游戏开发中。整个过程注重技术原理的讲解,有助于提高开发者对3D图形处理的理解和实践能力。
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2010-08-25 上传
坚定的大师兄麦兜
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