Bullet物理引擎入门教程:不完全指南
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更新于2024-08-01
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"Bullet不完全指南.pdf"
这篇文档是一份由九天雁翎编写的关于Bullet物理引擎的不完全指南,旨在帮助初学者理解和使用这个开源、免费的物理引擎。Bullet在游戏行业中占有第三的市场份额,特别的是,它是少数支持iPhone并采用Zlib协议的物理引擎,允许商业免费使用。然而,尽管Bullet提供了许多示例,但由于主要用于特性测试和展示,对于新手来说可能难以理解和应用。
作者在学习Bullet的过程中,发现可用的文档和教程不足,因此决定整理这份指南,主要侧重于整理已有资料,辅以个人理解和编写,以期构建一个初级到高级的学习路径,并提供了丰富的额外信息链接,使学习者能更有效地掌握Bullet。由于时间和精力限制,这份指南并未覆盖Bullet的所有内容,但它仍然能提供比官方Wiki和Demo更便于理解的教程。
指南内容将直接基于Bullet自身的调试功能进行讲解,避免图形库(如Ogre)带来的复杂性,以便专注于Bullet的核心功能。作者也计划在未来撰写关于Ogre与Bullet整合的文章,以及分析OgreBullet的源码。
Bullet的官方网站提供了最新的版本下载,同时,中文介绍和一些选择Bullet的理由可以在相关文章中找到。安装Bullet有两种方式:使用预编译的SDK或者从源代码自行编译。这使得开发者可以根据自己的需求和环境灵活选择。
在学习Bullet的过程中,读者可能会遇到如何创建物理世界、定义物体、设置碰撞检测、模拟重力、实现刚体和软体物体的交互等问题。文档会逐步解释这些概念,并给出实践示例。此外,还会涉及到如何使用Bullet的调试视图来可视化物理模拟,这对于理解和调试物理系统至关重要。
这篇Bullet不完全指南是初学者进入3D物理引擎世界的一把钥匙,通过它,学习者可以更好地理解Bullet的工作原理,进而创建出更真实、动态的游戏场景。如果读者拥有额外的信息或资源,作者鼓励分享,以不断更新和完善这份指南。
2010-10-19 上传
2012-04-17 上传
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2023-06-08 上传
九天雁翎
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