typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 t
ypedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构
造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类
型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:
typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类
型。它 仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size.
typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义
有 81 个字符元素的数组:
char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:
typedef char Line[81];
Line text, secondline;
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义
一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以 i 获得最高的精度:
typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:
typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:
typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的
应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚 至这个微小的变动完
全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创
建这样的平台无关类型:size_t, ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 st
d::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐 藏了长长的,难以理解的模板特
化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>, allocator<cha
r>> 和 basic_ofstream<char, char_traits< char>>。
注 1:注意 typedef 与 define 的区别
typdef kkk int *
kkk a,b
则 a,b 类型相同
define kkk int *
kkk a,b
则 a,b 类型不同
注 2: