2010合肥工业大学RoboCup 2D仿真技术开发综述
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更新于2024-08-25
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本文档主要介绍了2010年在合肥工业大学(合工大)举办的关于Robocup机器人足球仿真2D技术培训的相关内容。Robocup机器人足球是一项国际性的竞技活动,而仿真2D技术在此背景下扮演了关键角色,它允许开发者构建和测试足球比赛策略在虚拟环境中的应用。
2010年的培训活动重点关注了基本的开发技术,包括如何构建一个服务器(SoccerServer),这个系统作为核心组件,负责管理比赛规则、世界模型(Server和Client的WorldModel)以及Server与Client之间的UDP/IP通信(涉及到11个进程的协同工作)。服务器负责维护整体世界模型,如球赛的实时状态和所有参赛者的动态,而客户端则处理个人世界模型,展示在Monitor上,让开发者监控和调试他们的Agent(代表机器人足球运动员的程序)。
在开发过程中,团队需要遵循一定的规范,确保代码兼容性和性能。Linux操作系统被作为仿真平台,支持多语言编程的Agent,这意味着开发者可以根据自身熟悉的编程语言进行设计,这极大地提高了开发的灵活性。
此外,文档还提供了相关的资源链接,包括工大和科大的2D资料站点,用于获取最新的软件更新和教程,以及下载集锦以便于新手入门。对于初次接触的用户,有专门的新开始下载集锦,帮助他们快速理解和上手。
最后,文档对Monitor的介绍强调了其在标准仿真2D场景中的作用,即在球场环境中展示比赛状态。培训者对参与者的感谢和致谢体现了活动的友好和支持氛围。
这篇文档深入浅出地介绍了Robocup机器人足球2D仿真的核心技术、开发流程和所需工具,为想要在这个领域进行研究或开发的人员提供了宝贵的指导。
2022-07-03 上传
2021-05-09 上传
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