Java SE面向对象编程:类与对象基础
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更新于2024-07-03
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本篇文档是关于JavaSE程序设计课程的课件,主要集中在第6章"对象与类"(Chapter 6 Objects and Classes),讲解面向对象编程(Object-oriented Programming,OOP)的概念和技术。在OOP中,编程的核心思想是利用对象来模拟现实世界中的实体,使得代码更具可复用性和可维护性。
首先,对象是OOP的核心概念,它代表了现实世界中可以明确识别的实体,如学生、桌子、圆、按钮和贷款等。对象具有三个基本特性:唯一的身份(unique identity)、状态(state)以及行为(behavior)。状态由一组数据字段(properties)及其当前值组成,比如一个圆的对象,其数据字段可能包括半径,状态属性为radius=5。行为则是通过方法(methods)来定义的,例如计算面积的方法findArea()。
文档接着深入解释了对象的数据字段和方法。一个通用对象(A)可能只有简单的数据字段(radius)和行为(findArea()),而一个具体的实例,如一个Circle对象(B),除了这些基础属性,可能会有更复杂的状态和行为,如特定类型的圆形对象可能有多个数据字段,如半径和直径,以及相应的计算周长和面积的方法。
接下来,文档介绍了类(Classes)的概念,它是创建对象的蓝图或模板。Java类用来定义同类型对象的数据结构(变量或数据字段)和功能(方法)。类还包含构造器(constructors),这是一种特殊的方法,用于创建新对象,并初始化它们的状态。这意味着当我们创建一个新的Circle对象时,构造器会被自动调用,设置初始的属性值。
总结来说,本章节详细讲解了对象(Object)、状态(State)、行为(Behavior)以及类(Classes)在JavaSE程序设计中的核心作用,以及如何通过它们来组织和实现面向对象的编程逻辑。理解并熟练运用这些概念对于编写高效、可扩展的Java代码至关重要。
2022-06-26 上传
2022-06-18 上传
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2022-05-28 上传
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