交互界面设计:理解用户与易用性的核心原则
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更新于2024-08-17
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本文主要探讨了交互界面设计的基础原则,特别是如何定义和处理"常用"功能,以及在设计过程中关注用户需求和任务的重要性。同时,文章提到了易用性的三大要素,并介绍了实现模型、心理模型和表现模型的概念。此外,还列举了九条交互界面设计的基本原则,并对用户群体进行了深入的分析,强调了用户在三个独立维度上的划分。
在交互界面设计中,“常用”功能的判定基于用户数量和使用频度。设计师需要考虑一个功能会被多少用户使用,以及这些用户多久使用一次。用户数量和使用频度共同决定了功能的优先级和界面设计的合理性。设计师需要根据这两个因素来平衡界面的空间分配和功能的可访问性。
易用性是界面设计的核心,包括三个方面:执行用户所需功能的能力,快速安全地执行功能,以及易于学习。实现模型、心理模型和表现模型是理解用户与软件互动的关键。实现模型反映了软件的实际运作方式,心理模型是用户对软件工作方式的认知,而表现模型则是设计者通过界面展示给用户的软件工作方式。
九条交互界面设计的基本原则包括:关注用户及其任务而非技术,先考虑功能再考虑表示,顺应用户对任务的理解,设计要适应常见情况,避免分散用户注意力,促进学习,提供信息而非仅数据,追求响应能力,以及进行用户测试并持续改进。这些原则强调了以用户为中心的设计思路,确保软件能够满足用户需求,提升用户体验。
在理解用户方面,设计者需要明确软件的目标用户,了解他们的需求、技能、知识水平以及学习习惯。用户可以根据对计算机的总体了解、任务知识和系统知识三个维度进行分类,这三个维度相互独立,分别代表了用户的通用技术能力、特定任务熟练度和对特定系统的熟悉程度。通过这样的分析,设计者可以更好地定制界面,满足不同层次用户的需要。
交互界面设计不仅要关注功能的实用性,还要注重用户的感受,通过深入理解用户的需求和习惯,设计出符合用户心理模型、易于学习且高效的界面,同时遵循一系列设计原则,以提供优质的用户体验。
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