Java设计模式实践:访问者模式详解及示例

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本示例代码展示了Java设计模式中的访问者模式。访问者模式允许在不修改已有对象结构的前提下,为对象添加新的操作。在这个例子中,硬件(CPU和硬盘)作为被访问者,而访问者则负责执行对这些硬件的操作,如显示类型或运行。 访问者模式的核心在于`accept`方法,它存在于被访问的类(Hardware、CPU、Harddisk)中,接受一个特定类型的访问者(ComputerVisitor)并调用相应的访问方法。`Computer`类代表了计算机,包含CPU和硬盘这两个硬件组件,它也实现了`accept`方法,将访问者传递给每个硬件组件。 `ComputerVisitor`接口定义了对CPU和硬盘的访问行为,具体的行为由实现该接口的类(TypeVisitor和RunVisitor)来完成。`TypeVisitor`打印出硬件的型号,而`RunVisitor`模拟硬件的运行。 在客户端代码(ClientDemo)中,创建了一个计算机实例,并分别使用`TypeVisitor`和`RunVisitor`访问其硬件,展示出访问者模式的应用。 此代码示例并未涉及三层结构(表示层、业务逻辑层、数据层),而是专注于设计模式的实现。如果要构建一个完整的系统,通常还需要考虑如何将这些模式整合到一个多层架构中,例如使用表示层来展示硬件信息,业务逻辑层来处理计算或操作,数据层来管理硬件数据存储。 此外,提到了状态模式,它是一种根据对象内部状态改变其行为的设计模式。状态模式通常用于处理对象在不同状态下的行为差异,但在这个示例中并未直接体现。 订单的特点或本质是中介者模式的一种体现,其中订单作为中介者,知道所有参与者,而每个参与者只知道订单,通过订单与其他参与者交互,而不是直接通信。 这个Java代码片段展示了访问者模式的基本结构和工作原理,以及设计模式在实际编程中的应用。通过访问者模式,可以灵活地扩展系统,添加新的操作而不破坏原有类的结构。