游戏编程入门指南:从零开始创作你的游戏

需积分: 9 6 下载量 130 浏览量 更新于2024-08-02 收藏 1.11MB DOC 举报
"非常好的游戏编程指南" 这是一本专注于游戏编程的指南,旨在帮助读者掌握创建游戏所需的基础知识和技术。作者彭博强调了该书的原创性和对读者反馈的重视,同时提供了联系方式以便读者交流和提问。该指南基于Visual C++ 7.0、DirectX 9.0和Winsock2.2,适用于使用这些技术的开发环境。 书中首先介绍了编程语言的基础,包括VC++.net的概述,以及入门知识如数与数据类型、变量与常量、命名空间、操作符与表达式等。此外,还涉及预编译指令、结构、联合和枚举的使用,以及控制语句(如判断和跳转语句、选择语句和循环语句)的概念。函数、指针、数组、字符串的使用也是初级开发者必须掌握的重要概念,这部分内容包含了对这些主题的详细讲解。作者还讨论了多文件程序的结构和常用函数的应用。 第二章深入到面向对象编程,讲解了如何定义和使用类,包括类的构造函数、静态成员、运算符重载、继承、虚函数和抽象类,以及模板的使用。此外,还涵盖了程序优化和调试技巧,这对于提高代码性能和查找错误至关重要。 第三章则转向Windows程序开发,讲解了如何创建基本的Windows程序,特别是WinMain函数的使用,包括窗口类的注册、窗口的创建和管理、消息循环和消息处理函数。这里还介绍了常用Windows API,如显示对话框、设置定时器、获取时间以及播放声音等,这些都是构建游戏界面和交互功能的基础。 第四章进入了图形渲染部分,主要讨论了DirectDraw的初始化,包括DirectDraw对象的创建,这是游戏画面呈现的关键。虽然这部分仅提到了简介,但通常DirectDraw会涉及颜色深度、双缓冲、位图操作和硬件加速等概念,这些都是游戏图形表现力的核心技术。 根据书中的推荐,对于想要创建2D游戏的初学者,重点阅读第1、2、3、4、5章以及第12章的相关内容是必要的。如果涉及到网络功能,第11章的内容也应被考虑。而第7、8章作为可选阅读,可能涵盖更高级的主题,如高级图形编程或者游戏物理系统。 通过这个指南,读者可以逐步学习并掌握游戏开发的基本技能,从而能够设计出自己的2D游戏。不过,实际的游戏开发不仅需要理论知识,还需要大量的实践和经验积累,因此,阅读此书的同时,结合实际项目进行练习将对学习大有裨益。