在"Cocos暑期实训 - BallsVsBlocks.pptx"的技术文档分享中,这个实训项目旨在引导学生通过实践学习Cocos2d-x游戏开发框架,一个流行的2D游戏开发工具。该项目的核心是制作一个名为"BallsVsBlocks"的游戏,玩家需要操控主角小球避开障碍并收集奖励,同时实现计分功能。
项目获取方式包括Android版本的云盘下载以及通过注册美国区苹果商店账号并搜索游戏名进行下载。实训流程分为明确阶段目标、知识点拆分与理论讲解、自我目标实现和课下实践等步骤。以下是关键知识点的详细说明:
1. **开始画面**:项目首先介绍了游戏的开始画面设计,这可能包括标题1、2、3以及高分记录展示。开发者需要了解如何在Cocos2d-x中创建和定制这些界面元素。
2. **主角与操作**:主角小球的操作方式是游戏的核心,学生需理解如何通过编程实现小球的移动、碰撞检测等基本操作,并掌握如何标记和控制主角。
3. **障碍与奖励**:方块和挡板等障碍物的设计,以及增长小球的奖励机制,涉及到游戏逻辑和碰撞响应的编程知识。
4. **计分系统**:如何在Cocos2d-x中设计和实现得分系统,包括分数的计算和显示,是此部分的重点。
5. **Director类**:作为游戏的"导航仪",Director类负责游戏的整体调度,如初始化OpenGLES、切换场景、控制游戏逻辑等。理解Director的作用和如何调用相关函数是关键。
6. **AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()**:这是游戏启动的入口点,开发者需熟悉如何在此处设置游戏的基本配置。
7. **设计分辨率与适配**:知识点涵盖了如何设定窗口大小(designResolutionSize),以及采用哪种适配方案来确保游戏在不同设备上表现良好。
8. **场景创建与管理**:Scene::create()函数用于创建新场景,而Director提供了runWithScene(), replaceScene()和popScene()等方法来切换场景。学生将学会如何创建自定义场景和添加标签。
9. **标签的使用**:这部分讲解了如何通过位置、字体和字号定制游戏内的文本标签,如游戏中的提示信息或得分显示。
通过这个项目,学生不仅能实际操作Cocos2d-x,还能深入理解游戏开发流程中的关键概念和技术。通过逐步完成这些任务,他们将提升自己的编程技能,并为未来的游戏开发项目打下坚实基础。