计算机图形学:图形几何变换与投影原理

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图形变换是计算机图形学的核心组成部分,它涉及到图形在二维和三维空间中的位置、形状和尺寸的变化。在二维变换中,常见的操作包括平移、旋转、比例变换和对称变换。例如,通过改变点P(x, y)到P'(x', y')的坐标,可以实现图形的移动、旋转或缩放。对称变换则涉及到沿着特定直线或轴进行镜像操作。 在三维变换中,投影变换是关键概念,分为平行投影和透视投影。平行投影如三视图和轴测图,它们保持图形的长度不变,适合于建筑设计和机械制图等领域。透视投影则模拟人眼的视觉效果,物体离观察者越远,其在图像中的大小减小,这种变换广泛应用于影视特效和游戏设计中。 几何变换主要关注图形的形状和位置改变,而非几何变换则是关于颜色、线型等视觉属性的调整,这是为了增强图形的表现力和真实感。例如,通过改变图形的颜色饱和度、线条宽度或者纹理,可以增强画面的细节和层次。 坐标系统在图形变换中扮演着重要角色,主要有世界坐标系(WCS)、模型坐标系(MCS,局部坐标系)、用户坐标系(UCS)以及设备坐标系(DCS)。每种坐标系都有其特定的用途,如WCS用于全局定位,MCS便于物体的局部设计,UCS则为用户交互提供便利,而DCS确保图形能在屏幕上准确呈现。 在教学实践中,通常会采用两种方法进行图形变换:对象变换,即图形在坐标系中移动时,保持坐标系不变,坐标值发生变化;坐标变换,则是改变坐标系本身,使得图形在新的坐标系下保持原有形状。这两种方法都是计算机图形学中处理几何变换的基础。 图形变换是计算机图形学中不可或缺的技术,它使我们能够创建、操纵和显示复杂的视觉效果,无论是简单的图形编辑还是高级的三维动画和虚拟现实应用,都离不开图形变换的理论和实践。