OpenGL实现太阳系模拟:地球与月球的运动

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该资源是一个使用OpenGL编程的项目,旨在模拟太阳、地球和月球的框架结构。程序中定义了日地距离、月地距离以及地球和月球围绕各自轴心的旋转角度。同时,还包含了一个绘制行星的函数,用于创建球体表示天体,并在初始化和窗口重塑时设置了必要的视角和渲染模式。 在这个OpenGL应用程序中,开发者首先引入了必要的头文件,包括预编译头文件"PCH.h",以及与OpenGL和GLUT库相关的头文件。`#pragma comment(lib, "glut32.lib")`指令用于链接所需的库。定义常量C_PI来表示圆周率,方便后续计算。接着,定义了日地距离(distanceSunToEarth)和月地距离(distanceMoonToEarth),以及地球绕太阳的公转角度(gzAngleEarth)、月球绕地球的公转角度(gzAngleMoon)和自转角度(zzAngle)。 在程序中,地球的位置被初始化为距太阳70个单位的距离,而月球则位于地球与太阳之间,距离地球35个单位。`drawPlanet`函数是关键部分,它接受半径(r)和三维坐标(x0, y0, z0)作为参数,用于绘制球体行星。该函数首先切换到模型视图矩阵并保存当前状态,然后根据给定角度进行旋转和平移,最后使用`glutWireSphere`绘制球体表示行星。 `init`函数初始化背景色为黑色,并设置阴影模型为平滑。在窗口重塑时,`reshape`函数更新了视口、投影矩阵和观察位置,使得视角能够适应新的窗口大小,采用60度的视场角,近裁剪平面为0,远裁剪平面为20.0。 这个程序可以用来动态模拟太阳系中三者之间的相对运动,通过更新gzAngleEarth和gzAngleMoon的值,可以模拟地球公转和月球绕地球的运动。zzAngle的改变则可以模拟地球和月球的自转。虽然这里没有具体的时间控制和动画循环,但可以通过一个主循环来逐步增加这些角度,从而实现天体的动态运动效果。 为了使程序更加完整,还需要添加时间控制机制,如使用`glutTimerFunc`来定期更新角度,并在适当的地方更新gzAngleEarth和gzAngleMoon的值。此外,可能还需要添加颜色和光照处理,以增强视觉效果,以及用户交互,比如控制旋转速度或查看不同时间点的宇宙场景。