魔兽争霸地图制作:JASS触发变量编辑指南

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资源摘要信息:"魔兽争霸jass触发变量编辑" 魔兽争霸(Warcraft III)是由暴雪娱乐公司开发的一款即时战略游戏,在游戏爱好者中拥有着非常高的地位。游戏本身不仅提供了丰富的对战体验,还允许玩家通过编辑器创造出自己独有的地图和玩法。其中,JASS(Just Another Scripting Syntax)是魔兽争霸3编辑器中用于编写地图脚本的一种编程语言,它为游戏地图的设计者提供了更多的自定义功能,使他们能够创建出复杂的游戏逻辑和交互。 ### JASS触发器和变量编辑 JASS触发器是魔兽争霸3编辑器中的重要组件,用于控制游戏中事件的发生和结果。触发器通过一系列预定义的脚本命令控制游戏行为,例如单位的移动、攻击、资源的收集等。这些触发器实际上就是一系列指令,它们定义了游戏中的逻辑和动作,从而使得游戏能够按照设计者的意图运行。 编辑触发变量是利用JASS编写触发器的关键步骤,这包括了解如何声明变量、初始化变量以及在触发器中如何使用这些变量。变量可以是简单的数据类型,如整数、布尔值或字符串,也可以是复杂的数据类型,如单位、物品、位置等。通过对变量的操作,地图设计者能够记录玩家的选择、跟踪游戏进程,或者改变游戏世界中的状态。 ### 地图制作中的应用 在魔兽争霸3的地图制作中,JASS触发变量编辑的作用不可小觑。首先,它能够帮助设计者创建自定义的游戏机制。例如,通过变量跟踪玩家的得分,或者在特定条件下触发特殊事件。其次,利用触发器可以实现复杂的剧情和任务,为玩家提供丰富的单人游戏体验。另外,触发器还可以用于调整游戏平衡,比如通过变量调整单位属性、技能效果或者游戏经济系统。 ### 编辑器中的使用 在魔兽争霸3的世界编辑器中,触发编辑器是设计者进行JASS编程的主要界面。设计者可以通过图形化的操作界面创建触发器,设置条件和动作。这些图形化的触发器将会被转换成JASS代码,由游戏引擎解释执行。尽管图形界面简化了编程过程,但了解JASS基础语法和编程逻辑对于创建高级触发器至关重要。 ### 需要掌握的知识点 - JASS基础语法:了解JASS的语法规则,包括变量声明、条件判断、循环控制、函数定义等。 - 触发器的结构和使用:掌握触发器的组成元素,如事件(Event)、条件(Condition)、动作(Action)等。 - 变量的声明和运用:学会如何在JASS中声明和操作各种数据类型的变量。 - 脚本调试:学习如何在编辑器中测试和调试JASS脚本,以便发现并修正错误。 - 精通数据类型:熟悉JASS中的数据类型,包括简单类型和复杂类型(如单位、物品等)。 - 高级应用:学习如何使用JASS创建复杂的游戏逻辑、AI行为和自定义效果。 总的来说,掌握JASS触发变量编辑对于魔兽争霸3地图制作人员来说是一项基础而又关键的技能。通过熟练应用JASS语言,地图设计者可以充分发挥创意,实现各种复杂和独特的游戏设计。
2009-10-31 上传
功能最强大的Jass编辑器更新 1.4.3.3 -> 1.4.3.4[!] 修正了当字符串或注释中存在括号时括号提示的显示错误问题;[!] plugin(插件)菜单不再可以使用任意热键;[!] 修正了Shortcut Manager的程序运行期间内存泄露问题;[!] 修正了打开某些地图文件时Global List中Triggers可能产生严重错误的问题;[+] 增加了提示无对应的括号的提示(该功能默认关闭);[+] 保存脚本文件到地图文件中时自动删除"(attributes)"文件;[+] 在config.exe中增加了关联地图类型文件(*.W3M, *.W3X)功能(使用该功能时请选择“否”,否则将覆盖掉原来使用WE打开的关联方式);[+] Shortcut Manager的热键选择列表中去除plugin菜单已使用的热键; 将UTF8<->ASC功能移动到Format All/Selected Text菜单下; 提高了文件较长时的一些相关功能的效率。文件说明JassShopPro.exe - 主程序config.exe - 设置程序。许多JSP有许多强大的功能需要调用该文件来设定MpqLib.dll - 用于直接读取地图中的jass文件的动态链接库(Thx to Soar)CHS.lng - 简体中文语言包。建议每次更新都覆盖掉default.tmt - 模板文件。这是一个文本文件,可以根据该文件内容(挺容易懂的)设计自定义的模板菜单,支持快捷键和一些控制命令。可以通过config.exe定义自己的模板菜单文件common.j, blizzard.j, common.ai - 目前为1.18的API文件,主程序至少需要common.j文件pjass.exe - 用于语法检查,无此文件,主程序中的语法检查将不可用jsp.ini - JassShopPro.exe会自动创建该文件,用于保存设置,无此文件时config.exe不可用。当首次运行JassShopPro的时候,如果没有找到这个文件,程序会自动搜索并提问是否使用语言包(语言包有特殊的设定,如果是某些英文版改的中文版xp的或者新加坡中文版之类,不会自动提问CHS.lng)功能 语法高亮 根据jass2语言定义了十几种字体,可以通过config.exe自己设定字体颜色、风格,以及高亮规则 智能大小写转换 可自动转换大小写,并能自动判断是否进行大小写转换,例如输入 “location”,此时如果再输入“(”,程序将认为它是函数,自动转换成“Location(”,否则认为是类型,不进行大小写转换 快速函数搜索 可以方便快捷的查找API函数、常量、变量、类型。可以选择是否从名称第一个字母开始匹配,是否注意大小写,该函数的返回类型或变量、常量的类型。搜索按钮将自动在所有函数/变量常量/类型中查找。按回车或者空格会将当前词汇添加到下拉菜单中。单击其中条目,下面的代码框中将显示源代码,双击搜索列表中项目,将自动插入代码 标准的MDI(多文档界面)操作 Ctrl+F4关闭一个文档,Ctrl+Tab切换文档 功能强大的搜索功能 有丰富的选项,在主界面编辑时会智能填入搜索内容。如选中代码不含有换行符,搜索对话框中将自动填入选中的文本,超过一行则会自动将搜索范围变为 Selected Text (选中文本) 书签功能 每个编辑中的文本可以定义10个书签 当前代码结构 左侧的列表会显示全部的全局变量、函数、全局Trigger。红色的变量代表常量,红色的函数代表常函数,红色的Trigger代表缺乏全局变量声明的T。目前Trigger列表只是列出来,没有任何实际功能。对于变量和函数,左键单击在代码框中显示代码,右键单击跳转到声明位置,双鞑迦耄孛旖菁麱2 )会在整个编辑文本中改名 强大的模板引擎 具体可以参照Default.tmt文件,可以自定义类别,自定义快捷键,做一些比较复杂的功能 语法检查 该功能需要pjass.exe文件。可以在检查结果中双击条目跳转到出错位置 测试地图 现在程序已经支持直接打开地图文件中的war3map.j或者scripts\war3map.j文件,或者直接储存到地图文件中。如果正在编辑的是地图文件,可立刻使用WE的标准操作快捷键Ctrl+F9进行地图测试 插入颜色 可以直观的选择颜色,然后转换成jass的颜色代码插入到文本中 强大的文本缩进 可通过config.exe设置tab键的宽度,编辑代码时也会根据关键词进行缩进。菜单中提供了缩进、去除缩进、增加缩进功能,自动根据是否选中文本对选中代码或者全文进行缩进处理,方便阅读 与WE通信 可以直接与WE的文本编辑框通信,相互复制代码 UTF-8 <-> ASC 人性化的操作 主程序支持参数,可以通过config.exe在注册表中注册文件类型,从而双击打开相关类型文件。如果已经有一个JassShopPro在运行中,再次双击注册为用JSP打开的类型的文件时,将在已启动的文档中打开文件。同样,支持拖放操作,可以直接将文件拖到窗口中打开 自动完成功能 输入“set ”,将自动显示本地变量与全部全局变量;输入“call ”,则会自动显示当前代码前面的全部函数。输入一个有效的函数名称并按“(”时,将显示该函数参数的提示(或者按F1) 丰富的快捷键 大多数有用的功能都提供了快捷键。 Ctrl+鼠标左键单击(F2):如果大小写不正确,会自动转换大小写。如果被点中的是当前文档的全局变量、常量或者函数,则会自动跳转到声明位置 双击:可在代码框中得到相关的源代码 压缩代码 可以进行一些简单的代码压缩处理,可以处理:去除注释,压缩全局变量、常量名称,压缩函数名称,去除无用回车,去除缩进等 自定义菜单快捷键 主程序中的Shortcut Manager可以方便帮助您设置菜单中的快捷键,方便需要 plug-in 支持插件程序,可以通过config.exe方便的管理已安装的插件。