C#编程:关键字与代码注释详解

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C#关键字及代码注释 (3).pdf 文件主要讲解了C#编程语言的关键概念、注释语法以及一些重要的术语。C# 是一种广泛使用的面向对象的编程语言,由微软开发,用于构建Windows平台的应用程序。以下是一些核心知识点的详细说明: 1. **注释**: - C# 提供了多种注释形式,包括单行注释(//)和多行注释(/* ... */)。单行注释用于对一行代码进行简单说明,多行注释则用于解释较长段落的代码逻辑。注释对于代码的可读性和维护性至关重要。 2. **抽象类 (abstractclass)**: - 抽象类是不能被实例化的类,它包含抽象方法,即没有实现体的方法。子类必须继承并实现这些抽象方法,这有助于设计可扩展的类体系结构。 3. **抽象 (abstract)** 和 **Abstract**: - 这两个词在C#中用来描述具有抽象特性的元素,如抽象方法或抽象类。抽象表示该元素还未完全实现,需要子类具体实现。 4. **快捷键映射 (acceleratormapping)** 和 **acceleratortable**: - 在C#中,快捷键映射通常与IDE(集成开发环境)的交互有关,用于提高开发者的编码效率。它定义了特定的键盘组合对应的功能或操作。 5. **辅助功能 (accessibility)** 和 **辅助功能选项 (AccessibilityOptions)**: - C# 关注程序的可访问性,尤其是对残障用户的支持。辅助功能选项允许开发者调整应用程序以适应不同用户的需要,如调整字体大小、颜色对比度等。 6. **访问修饰符 (accessmodifier)**: - 访问修饰符控制类成员(如字段、方法)对外可见的范围,常见的有public(公共)、private(私有)、protected(受保护)和internal(内部)。 7. **访问器 (accessor)**: - 访问器(也称getter和setter)是用于访问和修改属性值的特殊方法,它们分别对应于get和set关键字。 8. **访问包 (AccessPack)**: - 可能是指某个特定的库或工具包,提供了增强C#应用访问能力的附加功能。 9. **其他关键词和术语**: - 如`Activator`用于创建对象实例,`ActiveDirectory`是Windows的目录服务,`ActiveDocument`代表正在编辑的文档对象,`ActiveObject`指运行中的对象,`ActivePoint`是图形用户界面中的焦点位置等。 10. **组件 (ActiveXComponent) 和控件 (ActiveXControlContainer)**: - ActiveX技术是早期微软的一种交互控件标准,C#中可能涉及到对这类控件的使用和集成。 11. **适配器 (adaptor)**: - 适配器模式是一种设计模式,用于解决系统间的兼容性问题,通过将一个接口转换为另一个接口,使得原本不兼容的组件能够协同工作。 12. **外接程序 (Add-In)**: - 外接程序是可以在软件中插件式的扩展,提供额外的功能或增强现有功能。 13. **数据层次 (addressspace)**: - 数据层次指的是内存中的数据结构组织,如堆栈、队列或树形结构,与内存管理相关。 14. **聚合 (aggregate)**: - 在面向对象设计中,聚合表示一组对象之间的关联,它们共享同一个生命周期,但彼此之间可以独立存在。 15. **算法 (algorithm)**: - C#中使用算法来解决各种计算问题,如排序、搜索等,通常涉及一系列明确的步骤。 16. **对其方式 (Align)**: - 可能指的是代码格式化或布局中的对齐规则,保持代码一致性。 17. **分配挂钩 (allocationhook)** 和 **allocator**: - 分配挂钩用于处理内存分配,而allocator是负责分配和回收内存的函数或类。 这份文档深入探讨了C#的关键概念和术语,对于理解和编写高效、可维护的C#代码非常有帮助。