使用VBA编写五子棋游戏源代码
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更新于2024-07-01
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"Excel制作五子棋VBA源代码"
本文档主要介绍了使用Excel VBA制作五子棋游戏的源代码。该游戏的算法和判定点函数来自于一个VC程序,作者从网上下载的。该VC程序有三个不同的难度级别,作者将其简化为最难的一个版本,实现了五子棋游戏的基本功能。
在该源代码中,我们可以看到作者使用了多种VBA技术,包括数组、结构体、事件处理等。下面我们将对这些技术进行详细的解释。
首先,作者定义了一个17x17的数组m_Board来存储棋盘的信息。同时,作者定义了一个结构体Cpoint,包括x和y两个成员变量,用于存储棋子的坐标信息。
在 Private Sub Excelba_Click() 事件处理程序中,作者使用了ActiveWorkbook.FollowHyperlink方法来打开一个网页,该网页的链接地址是"http://www.excelba.com"。
在 Private Sub cmdStart_Click() 事件处理程序中,作者首先清空了棋盘,然后设置了游戏的初始状态,包括设置总石数、清空棋盘、删除所有图片等。接着,作者使用了一个循环来删除所有图片,除了两个原始图片外。最后,作者根据optComputer.Value的值来决定是否开始游戏,如果为True,则调用drawit和setarray两个子程序来设置游戏的初始状态。
在 Private Sub optComputer_Click() 事件处理程序中,作者设置了游戏的状态,包括清空棋盘、设置总石数、设置游戏的难度等。
该源代码展示了使用Excel VBA制作五子棋游戏的基本技术,包括数组、结构体、事件处理等。该代码可以作为学习VBA编程的参考材料。
在VBA编程中,数组是一种常用的数据结构,用于存储大量的数据。在该源代码中,作者使用了一个17x17的数组m_Board来存储棋盘的信息。数组的声明和使用都是VBA编程的基本技术。
结构体是VBA编程中的一种复杂数据类型,用于存储多个变量。 在该源代码中,作者定义了一个结构体Cpoint,包括x和y两个成员变量,用于存储棋子的坐标信息。结构体的声明和使用都是VBA编程的基本技术。
事件处理是VBA编程中的一种常用技术,用于响应用户的操作。在该源代码中,作者使用了多种事件处理程序,包括Private Sub Excelba_Click()、Private Sub cmdStart_Click()和Private Sub optComputer_Click()等。这些事件处理程序用于响应用户的操作,例如点击按钮、选择菜单项等。
该源代码展示了使用Excel VBA制作五子棋游戏的基本技术,包括数组、结构体、事件处理等。该代码可以作为学习VBA编程的参考材料。
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lxc15005035395
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