OpenGL 4.0着色语言实用指南:60个提升3D开发效率的实战菜谱

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《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》是一本专为3D图形开发人员量身打造的实用指南,由David Wolff撰写,由Packt Publishing出版。本书聚焦于OpenGL 4.0 shading language,这是一种强大的工具,用于实现高效的3D图形渲染和计算着色器。书中汇集了超过60个精心设计的实践配方,帮助读者深入理解和优化对OpenGL shading语言的运用。 在本书中,作者详细介绍了如何利用GLSL (OpenGL Shading Language)进行高级光照、纹理处理、几何变换、着色器编程等核心概念,涵盖了从基础语法到高级特性如法线映射、视锥体投影和GPU并行计算的全方位内容。每个“配方”都包含清晰的步骤、示例代码和解释,使读者能够迅速掌握并应用于实际项目中。 值得注意的是,由于版权问题,未经出版社(Packt Publishing)书面许可,书中的任何部分均不得复制、存储或通过任何形式或媒介传输。尽管作者和出版社已尽力确保信息的准确性,但书中提供的内容是按“现状”销售,不提供任何形式的明示或默示保证,包括但不限于无瑕疵或适销性。 此外,虽然书中提及了多个公司的商标,但Packt Publishing无法对这些信息的准确性做出保证。《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》于2011年7月首次发布,反映了当时的技术状态,但随着时间的推移,OpenGL版本可能有所更新,因此读者在学习时也应结合最新的官方文档和API参考。 《OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook》是一本实战型教程,对于想要精通现代3D图形开发的开发者来说,它是一个不可或缺的参考资料,能够帮助他们在日常工作中更有效地利用GLSL进行高性能渲染和视觉效果创造。