游戏编程入门指南:VC7.0+DirectX9.0详解
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更新于2024-10-02
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《游戏编程指南》是一本详细的教程,针对初学者和进阶开发者,旨在教授游戏开发的基础知识,特别是使用Visual C++ 7.0、DirectX 9.0和Winsock 2.2的环境。作者彭博强调了文档结构的便利性,并鼓励读者反馈和分享,以确保内容的准确性和易理解性。
该书分为三个主要章节:
1. **表述游戏的语言**:这一章涵盖了C++编程基础,包括:
- VC++.NET概述:介绍了所使用的IDE(集成开发环境)及其特点。
- 数学与数据类型:介绍游戏编程中常用的数值类型及其操作。
- 变量与常量:讲解如何声明和使用变量,以及常量的重要性。
- Namespace:组织代码,避免命名冲突的方法。
- 操作符与表达式:涉及算术、逻辑等基本操作。
- 预编译指令:用于控制编译过程的指令。
- 结构、联合和枚举:数据结构的三种形式,用于不同类型的数据组织。
- 控制语句:如if-else,switch,for和while循环,以及跳转语句。
- 函数:函数的定义、调用和作用。
- 指针、数组与字符串:关键的数据结构,包括内存管理。
- 多文件程序结构:模块化编程的组织方式。
- 常用函数:列举了在游戏开发中常见的函数类别。
2. **如何说得更地道**:深入讨论面向对象编程(OOP):
- 类的定义与使用:介绍如何设计和实例化类。
- 构造函数:创建新对象时自动执行的函数。
- 静态成员:不属于特定对象,共享的类属性。
- 运算符重载:自定义操作符的行为。
- 类的继承与多态:扩展已有类的功能。
- 虚函数和抽象类:实现多态的关键概念。
- 模板:泛型编程,提高代码复用性。
- 优化与调试:性能提升和错误排查的方法。
3. **容纳游戏的空间**:专注于Windows编程技术:
- 基础Windows程序:构建游戏应用的基本框架。
- WinMain函数:Windows程序的主入口点,讲解其实现细节。
- 消息循环与处理:核心的图形和事件驱动编程。
- 常用Windows API函数:提供了与操作系统交互的工具。
这本指南既适合想要学习游戏开发的新手,也对有一定基础的开发者提供实用参考,通过一步步的教学,让读者掌握从编程语言基础到实际应用的技能。
2012-12-07 上传
2021-10-02 上传
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