UML与Java编程实践指南

需积分: 9 0 下载量 64 浏览量 更新于2024-12-23 收藏 2.69MB PDF 举报
"UML for Java Programmers中文版" UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的建模语言,专为软件开发中的系统分析、设计和实现提供了一种图形化的表示方式。对于Java程序员而言,理解并掌握UML是提高开发效率和代码质量的重要手段。 在本书的第一章中,作者介绍了针对Java程序员的UML概述,涵盖了各种类型的图,包括: 1. 类图(Class Diagram):用于描述系统的静态结构,如类、接口、继承关系、关联等。 2. 对象图(Object Diagram):类图的具体实例,展示系统在某一特定时刻的状态。 3. 序列图(Sequence Diagram):描述对象之间的交互顺序,重点在于时间顺序和消息传递。 4. 协作图(Collaboration Diagram):类似于序列图,但更侧重于对象间的结构关系和合作方式。 5. 状态图(State Diagrams):展示一个对象在其生命周期中的不同状态及状态间的转换。 第二章讲述了使用图(Diagrams)的目的和价值,强调了建模在软件开发过程中的重要性,如提高沟通效率、作为最终文档以及在迭代开发中的作用。作者建议在编码前进行全面设计,并提出了有效使用UML的原则,包括适时画图、选择合适的工具,并指出行为(Behavior)优先于结构(Structure)。 第三章深入讨论了类图,详细解释了类、关联、多重性、继承等概念。同时,还提到了类的构造型,如抽象类、属性、聚合、组合以及关联限定符等,帮助读者理解类图的复杂性。 第四章介绍了序列图,它是描述对象间交互的动态视图,包括对象、生命线、消息的概念,以及如何表示创建、销毁、循环、条件、异步消息和多线程等高级概念。 第五章涉及用例(Use Case),讲解了编写用例的方法,包括主要用例、预备用例和其他类型,并描绘了用例图的构成,如系统边界和用例关系,帮助开发者明确系统的需求和边界。 第六章探讨了面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)的基本原则,如设计质量的重要性、坏味道设计的识别以及依赖关系的管理。特别提到了单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP),它规定每个类或模块应有且只有一个引起其变化的原因。 这本书是Java程序员学习UML的宝贵资源,通过详细讲解各类图的使用方法和设计原则,帮助读者将UML有效地应用于实际项目中,提升软件开发的专业性和效率。