DirectX 10入门指南:专为游戏开发者设计

5星 · 超过95%的资源 需积分: 20 5 下载量 62 浏览量 更新于2024-07-20 收藏 6.7MB PDF 举报
《利用DirectX 10进行3D游戏编程入门》是一本由Frank D. Luna撰写的专业教材,专为想要学习DirectX 10游戏开发的读者设计,特别是针对初学者和有一定经验的程序员。该书中文版翻译自英文版,旨在帮助读者掌握计算机图形编程中的关键技术,特别是Direct3D API。 本书分为三个核心部分: 1. **数学工具基础**:这部分深入讲解了在整个游戏开发过程中必不可少的数学原理,如代数、三角学和数学函数,因为图形处理涉及到大量的几何变换和坐标系统。 2. **Direct3D编程实践**:第二部分详尽阐述了如何使用Direct3D 10进行编程,包括初始化渲染管线、创建3D几何形状、设置相机、编写顶点/像素/几何着色器等基础知识。此外,还涵盖了光照、纹理映射、混合和模板等关键概念,确保读者能逐步构建游戏的基本视觉效果。 3. **高级技术和特效实现**:第三部分则聚焦于实际应用,如使用网格和地形渲染、拾取操作、粒子系统、环境贴图和法线贴图映射、阴影和渲染到纹理等技术,这些都是提升游戏真实感和复杂度的重要手段。 对于不同水平的读者,本书提供了清晰的学习路径:初级C++程序员可以从头开始,逐步掌握Direct3D 10的使用;已经熟悉其他图形API(如OpenGL)的开发者可以通过对比学习,了解DirectX的优势;而对于已经掌握Direct3D 9的高级程序员,本书将介绍新版本的特性,帮助他们升级技能。 在阅读本书时,建议读者按照章节顺序进行,因为每个章节的内容都紧密相连且递进式增长,这样可以避免技术跳跃带来的困扰。对于想要开发游戏的读者,书中提供的示例程序有助于形成初步的设计构思。 综上,本书是计算机图形学、DirectX 10编程和游戏开发结合的一本实用指南,适合对图形编程有兴趣或需求的程序员作为学习资料,无论是提升现有技能还是探索新技术,都能从中获益良多。