Java编程:窗口对象与GUI设计基础

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"窗口对象-c语言程序设计与游戏开发" 这篇文档是关于Java语言编程的教程,其中涵盖了多个章节,从基础的Java语言入门到面向对象编程的概念和实践。以下是主要的知识点: 1. **Java语言入门**:Java起源于1995年,由Sun Microsystems公司开发,现在由Oracle公司维护。它的主要特点是跨平台、面向对象、安全性和健壮性。Java程序的开发过程包括编写源代码、编译和运行。 2. **SDK安装**:SUN公司的SDK(Software Development Kit)是Java开发的基础工具,用于编译、调试和运行Java程序。用户需要安装SDK才能进行Java开发。 3. **简单Java程序**:一个基本的Java应用程序通常包含主方法(`main`方法),这是程序执行的入口点。示例中的`Example15_1`类的`main`方法创建了一个`MyFrame`窗口对象。 4. **Java小应用程序(Applet)**:Java Applet是一种可以在网页中运行的Java程序,不过现代Web开发中已较少使用。 5. **标识符和关键字**:标识符是程序员为变量、类、方法等命名的规则,而关键字是Java保留的具有特殊含义的词汇,不能作为标识符使用。 6. **数据类型**:Java有两类数据类型,基本数据类型(如int、char、boolean等)和引用数据类型(类、接口、数组)。 7. **运算符和表达式**:运算符用于执行数学或逻辑操作,表达式是由操作数和运算符组成的组合,可以计算出一个值。 8. **语句**:语句是程序的基本执行单元,如赋值语句、控制流语句(if-else、for、while等)。 9. **类和对象**:类是面向对象编程的基本构造块,定义了一组特性和行为。对象是类的实例,它们可以具有状态(成员变量)和行为(方法)。类声明包括类名、修饰符和类体。 10. **类声明和类体**:类声明指定类的名称和可能的访问修饰符,类体包含了类的成员变量和方法。 11. **成员变量和局部变量**:成员变量属于类,而局部变量在方法、构造器或块内定义。 12. **方法**:方法是实现特定功能的代码段,可以通过方法重载(同一类中方法名相同但参数列表不同)来提供多种行为。 13. **构造方法**:构造方法用于初始化新创建的对象,名字与类名相同,没有返回类型。 14. **静态关键字**:静态关键字用于声明类变量和类方法,这些是属于类而非类的实例的。 15. **this关键字**:`this`关键字用于引用当前对象,常用于区分成员变量和局部变量,或者在构造器中调用其他构造器。 16. **包**:包是组织Java类的一种方式,可以避免命名冲突并提供访问控制。使用`package`声明包,用`import`导入需要的包或类。 17. **访问权限**:Java提供了四种访问级别:private、default(包访问)、protected和public,分别对应不同的访问范围。 18. **类的继承**:Java支持单一继承,子类可以从父类继承属性和方法,实现代码复用。继承中的关键概念包括成员变量的隐藏和方法的重写。 19. **final关键字**:final可以修饰类、方法和变量,表示不可改变或不可继承。 20. **对象的上转型对象**:上转型对象是指子类对象被当作其父类类型处理,这在多态性中发挥重要作用。 21. **多态性**:多态允许子类对象替换其父类对象,提供了一种灵活的编程模型,使得代码更具通用性。 这个文档适合初学者了解和学习Java语言的基础知识,包括面向对象编程的核心概念,以及如何创建和管理类、对象,以及如何使用包和访问权限来组织和控制代码。