VC界面编程:定时器响应与串口通信入门

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本文档主要介绍了如何在Visual C++ (VC)环境中进行界面编程,特别是在使用MFC (Microsoft Foundation Classes)框架下实现功能模块。主要内容包括: 1. 工具条与控件:文章首先强调了在触摸屏应用中,工具条可能比菜单更为适用。常见的控件如文本框、单选框、进度条和表格被提及,这些是界面设计的基本元素,用于数据输入和展示。 2. 串口通信:串口通信在MFC界面编程中是一个重要的通信手段,尤其是在工业控制或嵌入式系统开发中,用于设备间的通信。 3. 窗口交互:讲解了窗口间的信息交换,这通常涉及到消息传递机制,以及如何通过模态和非模态对话框来实现不同的交互模式。 4. 应用程序架构:介绍了MFC程序的基本结构,包括CWinApp(应用程序类)、CFrameWnd(框架类)、CDocument(文档类)和CView(视图类)。选择建立基于对话框的应用程序时,区分了基于对话框的和基于文档的应用程序,后者更适用于没有文档需求的场景。 5. 程序启动与退出:提供了几种退出程序的方法,如使用DestroyWindow()、EndDialog()函数以及exit(0),并解释了每种方法的适用情况。 6. 窗口设置:详细讲解了如何在OnInitDialog函数中初始化工具条,包括创建工具条、加载资源和调整其位置。还提到了设置窗口标题、大小、风格和位置,以及加载窗口图标的操作。 7. 工具条的创建和初始化:通过Insert→Resource或Ctrl+R快捷键创建工具条,并介绍如何在对话框类的头文件中定义工具条,以及在初始化函数中加载和设置工具条。 8. DLL选项:讨论了关于DLL(动态链接库)的选择,包括共享DLL(小型可执行文件)和静态链接库(大型文件,可以直接运行)的区别。 通过以上步骤,读者可以了解到如何在VC环境下运用MFC进行界面编程,从而构建功能丰富的应用程序。