C#编程:接口详解与实现

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C#接口是编程中的一个重要概念,用于定义对象之间的交互方式,它不包含任何实现,只包含方法、属性、事件和索引器的签名。接口在C#中扮演着协定的角色,类或结构实现接口时必须遵循这些协定。 13.1 接口声明 接口声明使用`interface`关键字,它可以有可选的特性(attributes)、修饰符(interface-modifiers)以及接口名称。接口修饰符包括`new`、`public`、`protected`、`internal`和`private`,但同一修饰符在同一接口声明中不能重复使用。`new`修饰符用来隐藏基类中的同名接口,这在内部类中可能有用。 13.1.1 接口修饰符 - `new`: 仅在内部类中使用,用于隐藏基类中的同名接口。 - `public`: 接口默认是公共的,允许所有代码访问。 - `protected`: 接口不能声明为受保护的。 - `internal`: 接口可以声明为内部的,允许同一程序集内的代码访问。 - `private`: 接口不能声明为私有的。 13.1.2 基接口 接口可以继承其他接口,形成接口继承链。通过使用逗号分隔的接口列表,一个接口可以指定一个或多个基接口(interface-base)。 13.1.3 接口体 接口体包含接口成员的声明,如方法、属性、事件和索引器,但不包含它们的实现。 13.2 接口成员 - 接口方法: 不包含方法体,只有返回类型和参数列表。 - 接口属性: 定义属性的getter和setter,但不包含具体实现。 - 接口事件: 提供事件的声明,但不包含事件处理程序的添加和移除。 - 接口索引器: 类似于属性,但通过索引访问,没有实现。 - 接口成员访问: 接口成员默认是公共的,且不能被修改。 13.3 完全限定接口成员名 在某些情况下,需要明确指出成员属于哪个接口,这被称为完全限定接口成员名。 13.4 接口实现 - 显式接口成员实现: 类或结构在实现接口成员时,使用接口名称前缀来显式指定,如`interfaceName.memberName = value;`。 - 接口映射: 类或结构可以通过实现接口来映射到特定的成员。 - 接口实现继承: 子类可以继承父类对接口的实现,也可以提供自己的实现。 - 接口重新实现: 如果子接口继承了基接口并想改变某个成员的实现,可以通过`override`关键字进行重新实现。 - 抽象类与接口: 抽象类可以实现接口,也可以声明抽象接口成员,强制子类提供实现。 接口的使用使得代码更加灵活和可扩展,它定义了一组必须遵循的规则,而具体的实现则由类或结构提供。这种方式有助于实现多态性和设计模式,如策略模式、访问者模式等。理解并熟练使用C#接口,对于编写高质量的、可维护的代码至关重要。