面向职责的设计原则与对象交互

需积分: 10 2 下载量 34 浏览量 更新于2024-08-16 收藏 173KB PPT 举报
"职责-协作-基于职责设计对象" 在软件设计中,特别是面向对象设计(Object-Oriented Design, OOD)领域,"职责-协作"是一个核心概念,它强调了对象之间的责任分配和相互合作。RDD(Responsibility-Driven Design)是一种设计方法论,其中"职责"指的是一个对象在其系统中的功能或者行为,而"协作"则描述了对象间通过方法调用来共同完成任务的方式。 GRASP(General Responsibility Assignment Software Principles)是面向对象设计中的九大原则,它提供了一套指导原则来帮助确定方法应归属哪个对象以及对象间如何交互。这些原则包括: 1. **单一职责原则**(Single Responsibility Principle, SRP):每个对象应只有一个引起变化的原因,即对象只负责一项职责,避免职责过重导致的复杂性。 2. **开闭原则**(Open/Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块等)应当对扩展开放,对修改关闭,意味着增加新功能时,不应改动已有代码。 3. **里氏替换原则**(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 4. **接口隔离原则**(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该被迫依赖它不使用的方法,提倡创建更小、更专注的接口。 5. **依赖倒置原则**(Dependency Inversion Principle, DIP):高层次的模块不应依赖于低层次的模块,两者都应依赖于抽象;抽象不应依赖于具体,具体应依赖于抽象。 在设计过程中,我们需要根据业务需求和分析制品(如场景、UML包图、补充规格说明、词汇表和领域模型)来决定对象的职责分配。通过迭代的方法,我们可以逐步完善设计,考虑对象之间的关系,以及它们如何通过方法调用进行协作。在实际操作中,我们可能会采用立即编码、UML建模或CRC卡片(Class-Responsibility-Collaboration)等技术来辅助设计。 例如,当使用CRC卡片时,开发者会为每个类创建一张卡片,记录类的职责、所拥有的属性以及与其他类的协作关系,这有助于理解系统的结构并分配职责。UML建模则提供了一种标准化的视觉表示,可以帮助团队沟通和理解设计意图。 职责-协作的概念强调了在面向对象设计中,对象不仅需要明确自己的任务,还要能有效地与其他对象协同工作,以实现整个系统的高效运行。通过遵循GRASP原则,我们可以创建出更加灵活、可维护和可扩展的软件系统。