"C++ 实现洗牌发牌排序功能的示例代码" 本文将详细介绍如何使用C++语言实现洗牌、发牌以及排序的功能。首先,我们需要理解基本的编程概念,包括数据结构(如数组和结构体)以及算法(如随机数生成和排序)。在C++中,我们将构建一个扑克牌的模拟系统,该系统能够生成一副牌,对其进行洗牌,然后按照指定的方式发给多个玩家,并能对玩家的牌进行排序。 首先,定义扑克牌的花色枚举类型`enumSuit`,包括红心(heart),黑桃(spade),方块(diamond),梅花(club)以及两张大小王(joker1, joker2)。接着,定义一个结构体`Card`来表示扑克牌,包含两个成员:整型变量`value`表示牌的点数,从1开始;枚举类型`suit`表示花色。 一副牌的总数定义为`CARD_COUNT`,在这里是54张牌。为了节省内存,我们不为每个玩家创建单独的牌数组,而是让每个玩家有一个指针数组,指向原始牌数组中的相应位置。 接下来,定义玩家`Player`结构体,包括名字`name`、牌的指针数组`cards`以及玩家手中牌的数量`cardsCount`。 为了实现洗牌,我们需要使用到随机数生成。这里使用了`<ctime>`库中的`srand`和`rand`函数。`shuffle`函数会随机打乱原始牌数组的顺序。 发牌过程通过`dispatchCards`函数实现,它接受玩家指针数组、玩家数量和洗牌后的牌数组作为参数,将洗好的牌依次分配给每个玩家。 排序部分使用`sort`函数,它接受牌的指针数组、数组长度和一个比较函数指针`COMPARE`。比较函数用于定义排序规则,这里提供了两个示例:`compare1`按点数排序,`compare2`可能是按照某种自定义规则排序。 初始化一副牌的函数`initOnePack`负责填充`pokers`数组,确保每张牌都有正确的点数和花色。 最后,`main`函数是程序的入口点,它负责调用上述所有函数,完成整个流程:初始化牌,洗牌,创建并分配玩家,发牌,然后对玩家的牌进行排序。 此示例代码展示了C++在实现复杂逻辑时的灵活性,包括自定义数据结构、内存管理和算法实现。对于学习C++和游戏编程的初学者来说,这是一个很好的练习项目。通过这个示例,读者可以深入理解C++的基础知识以及面向对象编程的思想。
下载后可阅读完整内容,剩余3页未读,立即下载
- 粉丝: 2
- 资源: 911
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- WebLogic集群配置与管理实战指南
- AIX5.3上安装Weblogic 9.2详细步骤
- 面向对象编程模拟试题详解与解析
- Flex+FMS2.0中文教程:开发流媒体应用的实践指南
- PID调节深入解析:从入门到精通
- 数字水印技术:保护版权的新防线
- 8位数码管显示24小时制数字电子钟程序设计
- Mhdd免费版详细使用教程:硬盘检测与坏道屏蔽
- 操作系统期末复习指南:进程、线程与系统调用详解
- Cognos8性能优化指南:软件参数与报表设计调优
- Cognos8开发入门:从Transformer到ReportStudio
- Cisco 6509交换机配置全面指南
- C#入门:XML基础教程与实例解析
- Matlab振动分析详解:从单自由度到6自由度模型
- Eclipse JDT中的ASTParser详解与核心类介绍
- Java程序员必备资源网站大全