精通IOS OpenGL ES:从基础到高级

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"IOS OpenGL ES高级编程,英文PDF文字版,由Apress出版社提供,内容涵盖了计算机图形学的历史、数学基础、3D世界构建、光照、纹理、混合技术、渲染杂项、性能优化、OpenGLES2及着色器等主题,并附有作者介绍、技术审阅者信息、致谢、引言以及详细的章节索引。" OpenGL是一种广泛用于创建2D和3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),在iOS平台上,OpenGL ES(Embedded Systems)是其针对移动设备和嵌入式系统的精简版本。本书"IOS OpenGL ES高级编程"深入探讨了如何在iOS设备上利用OpenGL ES进行高效且高质量的图形编程。 第一章“计算机图形:从过去到现在”介绍了计算机图形学的发展历程,帮助读者理解图形技术的起源及其演进,从而更好地理解OpenGL ES在现代图形编程中的地位。 第二章“所有这些数学爵士”详细讲解了图形编程所必需的数学知识,包括向量、矩阵、几何变换等基础概念,这些都是理解和实现3D图形的关键。 第三章“构建3D世界”指导读者如何使用OpenGL ES构建虚拟的3D环境,包括坐标系统、模型加载和场景布局等。 第四章“开启灯光”涵盖了光照模型和照明效果的实现,使3D图形更具有真实感。 第五章“纹理”讨论了纹理映射技术,如何将图像应用到3D物体表面以增加细节和视觉复杂性。 第六章“Will It Blend?”可能涉及混合技术,如透明度、颜色混合以及深度缓冲区的使用,使得多个图形对象能够正确地叠加在一起。 第七章“良好渲染的杂项”可能包含各种渲染技巧和优化方法,如裁剪、视口转换等。 第八章“把所有东西放在一起”展示了如何整合前面章节学到的知识,构建完整的图形应用程序。 第九章“性能与东西”关注图形性能优化,包括减少绘制调用、使用顶点缓存和GPU内存管理等策略。 第十章“OpenGLES2,着色器和……”介绍了OpenGL ES 2.0的新特性,特别是着色语言GLSL,以及如何使用它来编写自定义的顶点和片段着色器,实现更复杂的图形效果。 书后的索引为读者提供了快速查找特定主题或概念的便利。 这本书面向有一定编程基础的开发者,旨在通过丰富的实例和理论讲解,提升他们在iOS平台上的OpenGL ES高级编程能力。无论是对于游戏开发、科学可视化还是艺术创作,这本书都是一本极有价值的参考书。