WinSockAPI详解:从阻塞到非阻塞的Socket通信

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"本文将介绍socket编程知识,重点在于WinSock API的使用,涵盖阻塞与非阻塞概念,以及在VC++环境下的应用。" 在计算机网络编程中,socket是一种接口,允许应用程序通过TCP/IP或其他协议进行通信。"socket编程知识介绍"这个主题主要涵盖了在VC++环境下使用socket进行网络通信的基础知识。socket最早起源于Berkeley接口,是Unix操作系统中的网络编程标准,而WinSock是微软在Windows平台上实现的类似接口。 WinSock API是Windows操作系统中实现的Socket模型,它不仅包含了Berkeley接口的基本功能,还添加了针对Windows的消息驱动机制的扩展函数。WinSock 1.1仅支持TCP/IP,但自2.0版本开始,它增加了对多种协议的支持,扩大了应用范围。 WinSock API主要包含三类函数: 1. **Berkeley socket函数**:这是WinSock API的核心部分。一部分函数涉及网络I/O操作,例如`accept`(接收连接请求)、`close`(关闭socket)、`connect`(建立连接)、`recv`和`recvfrom`(接收数据)、`send`和`sendto`(发送数据)、`select`(多路复用I/O)等。另一部分函数用于本地操作,不涉及网络I/O,包括`bind`(绑定IP和端口)、`getpeername`(获取远程对端的地址)、`getsockname`(获取本地套接字地址)、`getsockopt`和`setsockopt`(设置或获取socket选项)、字节序转换函数(如`htonl`, `htons`, `ntohl`, `ntohs`)、`inet_addr`和`inet_ntoa`(IP地址字符串与二进制之间的转换)、`ioctlsocket`(控制socket)、`listen`(监听连接)、`shutdown`(关闭socket的读写操作)以及`socket`(创建socket)。 2. **Internet信息数据库函数**:这些函数用于查询关于域名、服务和协议的信息,例如`gethostbyaddr`(根据IP地址查找主机信息)、`gethostbyname`(根据主机名查找IP)、`gethostname`(获取本地主机名)、`getprotobyname`和`getprotobynumber`(查找协议信息)、`getservbyname`和`getservbyport`(查找服务信息)。 3. **Windows扩展函数**:这些函数是WinSock特有的,例如异步版本的数据库查询函数,如`WSAAsyncGetHostByName`,异步版本的`select`操作`WSAAsyncSelect`,检查是否阻塞的`WSAIsBlocking`,获取最近的WinSock错误信息的`WSAGetLastError`等。 在编程时,socket函数可以分为阻塞和非阻塞两种模式。阻塞函数会在完成特定任务前挂起,直到任务完成才会继续执行,例如`recv`在没有数据可读时会一直等待。而非阻塞函数则不会挂起,当无法立即完成任务时,通常会返回一个错误码,如`EWOULDBLOCK`,提示开发者采取其他策略,如使用`select`或`WSAAsyncSelect`来监控多个socket的状态。 在VC++环境下,开发者可以利用这些函数构建网络应用程序,实现客户端和服务器之间的通信。理解并熟练运用阻塞和非阻塞模式是编写高效、可扩展的网络程序的关键。同时,熟悉WinSock API的使用能帮助开发者解决各种网络编程问题,包括连接建立、数据传输、错误处理等。