Unity3D手游开发:古堡动作射击系统设计与实现

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"本项目是关于第一人称射击类游戏的设计,主要针对Android 4.0.3及以上(以及Windows 7)平台进行开发,采用Unity 2018和MonoDevelop(Visual Studio 2013)作为开发工具,核心编程语言是C#。项目设计主要包括登录注册界面、游戏开始界面、UI设计、地图、角色和敌人的设计,强调界面的简洁性、操作流程清晰以及代码逻辑的清晰度,大部分代码带有全面的注释。 项目周期从2018年4月15日至6月22日,分为几个阶段:首先进行需求分析和资料收集(4月15日至4月28日),在此期间查阅参考资料如《Unity3D手机游戏开发》(清华大学出版社,2013)等;接下来是概要设计和素材整理(4月29日至5月10日),涉及设计思路、存储结构和功能模块设计;详细设计和项目实现阶段从5月11日至6月18日,包括游戏工程视图、游戏界面布局、功能模块设计的具体实现,例如摄像机跟随、游戏音效和开始界面设计。 在详细设计部分,着重于3D场景的构建,利用Unity2018的强大功能,C#作为脚本语言,支持3D编辑和交互。此外,还涉及到摄像头控制以提供沉浸式体验,增加游戏音效以增强玩家感受,以及设计直观的开始界面,确保用户体验流畅。 运行与测试阶段在6月19日至6月22日进行,对游戏进行全面调试分析,并在此过程中撰写课程设计报告。尽管文档中提到存在未定义的书签和分工表,但这些细节表明项目管理的重要性,可能涉及到团队协作和任务分配。 在整个项目中,开发者不仅关注技术实现,还注重设计的细节和用户体验,以确保游戏具有良好的功能性、界面美观和易用性。通过这个项目,学生将深入理解游戏开发流程,提升C#编程技能,以及Unity引擎的运用能力。"