Unity Shader新手教程:实现系统拓扑图的镂空效果与服务器环境部署

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本次讨论的主题是2019年湖南省职业院校技能大赛高职组Web应用软件开发赛项,竞赛围绕系统拓扑图和实际操作展开。关键知识点包括: 1. **系统拓扑图**: - 系统架构采用服务器-交换机-多PC(PC1、PC2、PC3)的结构,这表明参赛者需理解网络基础设施的基本配置。服务器配置了SVN Server,用于代码版本管理,确保团队协作的高效进行。 - PC1、PC2、PC3配备了Eclipse工具集成SVN Client,并且安装了MySQL数据库,用于存储和管理数据。每个PC都有自己的用户名和密码(root/123456),强调了数据安全和权限管理的重要性。 - 客户端访问地址分别为PC前端(http://localhost/pc/)、Mobile端HTML5(http://localhost/mobile/)以及Shopping后台管理(http://localhost/Shopping/),这些都是前端和后端交互的重要接口。 2. **竞赛内容与要求**: - 考试环境基于Windows 7/10平台,包含文档题、改错题和编程题,要求参赛者具备全面的Web开发技能,如HTML、CSS、JavaScript、以及可能涉及的后端语言如Java或Python。 - 竞赛时间限制为240分钟,强调时间管理和效率。 - 参赛者需要将自己的代码部署到指定的1号计算机,并提交完整的项目工程代码到U盘,同时提交设计说明书文档。禁止携带任何非官方设备和资料离开赛场。 - 评判标准是根据部署到服务器上的运行结果,强调代码的保密性和隐私保护,不能在代码或运行结果中出现队伍标识。 3. **实际操作示例**: - 在本地开发阶段,通过键入不同的地址访问前端和后端,可以测试功能的正确性。手机端则通过安装模拟支付宝APP和中慧商城APP来验证项目的实用性。 总结起来,这个赛项考察的是参赛者的Web开发技术、团队协作能力、代码管理实践以及对实际生产环境的适应性。参赛者需要熟悉并运用这些知识来构建一个能在指定服务器环境下运行的Web应用,同时确保符合竞赛规则和最佳实践。