人工智能作业:A*搜索算法与启发式路径
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更新于2024-08-05
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"本次作业主要涉及人工智能中的A*搜索算法、启发式路径算法以及八数码游戏的启发函数设计。"
4.1 A*搜索算法是一种最佳优先搜索策略,用于找到从起点到终点的最短路径。在这个问题中,任务是使用直线距离作为启发式函数解决从Lugoj到Bucharest的问题。直线距离启发式函数具有一致性,因为它满足A*算法的要求:从任何节点到目标的启发式估计(h值)总是小于或等于实际路径成本(g值)。在提供的解答中,列举了算法扩展的节点和它们的f值(f = g + h),展示了解决问题的步骤。
4.2 启发式路径算法的目标函数通常结合了实际路径成本和启发式估计。当目标函数为f(n) = g(n) + h(n),其中g(n)是已走过的成本,h(n)是从当前节点到目标的估计成本,算法选择具有最低f值的节点进行扩展。为了确保算法最优,需要h(n)总是小于或等于实际剩余路径成本。若h(n)总是等于实际剩余路径成本,算法成为一致代价搜索;若加上一个权重因子α,当α=1时,算法是A*搜索;当α=0时,算法退化为贪心搜索。
4.6 在八数码游戏中,设计启发函数的目标是估计从当前状态到达目标状态的成本。一个可能的设计是在某些特定状态下设置启发函数值过高,这样会导致算法有时过度估计路径成本。例如,如果某个状态包含大量不在正确位置的棋子,可以为其设置一个极大的值,使得算法避免选择这些状态。然而,这样的启发函数可能导致非最优解,因为过度估计可能会使算法错过实际更优的路径。证明表明,如果启发函数高估部分不超过某个常数ε,那么最终解的耗散最多只比最优解多出ε。这里的耗散指的是移动棋子的总步数。
这个作业深入探讨了人工智能中的搜索策略和启发式方法,通过具体问题展示了A*搜索算法的应用,以及如何设计启发函数来影响搜索结果。理解并掌握这些概念对于理解和开发智能系统至关重要,特别是在路径规划、游戏AI等领域。
2022-08-08 上传
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艾苛尔
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