Android App Widget开发详解与实例

2 下载量 66 浏览量 更新于2024-09-01 收藏 155KB PDF 举报
"这篇文章主要探讨了Android App Widget的开发,通过实例代码解析如何创建和配置一个App Widget。App Widget是Android系统中一种可以在桌面显示的小型应用组件,它提供了便捷的用户交互方式。" 在Android开发中,App Widget是一种允许开发者在用户主屏幕上展示和交互的轻量级组件。它无需用户打开应用,就能提供一些基本的功能或信息展示。本文将详细介绍App Widget的开发流程。 首先,我们需要了解App Widget开发涉及的主要类: 1. AppWidgetProvider:这是App Widget的核心类,继承自BroadcastReceiver。当App Widget发生更新、启用、禁用或删除等事件时,系统会发送广播,由AppWidgetProvider接收并处理。其中,`onUpdate`和`onReceive`方法尤为重要,`onUpdate`用于处理更新事件,通常在这里更新Widget的内容。 2. AppWidgetProviderInfo:这是一个描述App Widget特性的类,包括其大小(minWidth和minHeight)、更新频率(updatePeriodMillis)和初始布局(initialLayout)。这些信息通常在应用的res/xml目录下的XML文件中定义,例如`myappwidgetprovider.xml`。 3. AppWidgetManager:系统服务,负责管理所有App Widgets,包括添加、删除和更新操作。开发者可以通过它来与App Widget进行交互。 4. RemoteViews:这是一个特殊视图类,用于表示在远程进程中运行的视图。在App Widget开发中,RemoteViews用于构建和修改Widget的UI内容。 接下来,我们将创建XML文件`myappwidgetprovider.xml`来配置App Widget。在这个文件中,我们需要指定Widget的最小尺寸、更新间隔以及初始布局。例如: ```xml <appwidget-provider xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:minWidth="100dp" android:minHeight="72dp" android:updatePeriodMillis="86400000" <!-- 更新间隔,单位毫秒,这里是每天一次 --> android:initialLayout="@layout/myappwidget"> </appwidget-provider> ``` 然后,我们需要定义Widget的布局文件,如`myappwidget.xml`,这是一个标准的Android布局文件,用于定义Widget的UI元素和结构。例如,我们可以创建一个包含按钮和文本的线性布局。 在AppWidgetProvider的`onUpdate`方法中,我们会使用RemoteViews来设置布局,并通过AppWidgetManager更新Widget的状态。例如: ```java @Override public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) { for (int appWidgetId : appWidgetIds) { RemoteViews views = new RemoteViews(context.getPackageName(), R.layout.myappwidget); // 设置按钮点击事件 Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class); PendingIntent pendingIntent = PendingIntent.getActivity(context, 0, intent, 0); views.setOnClickPendingIntent(R.id.button_id, pendingIntent); // 更新Widget appWidgetManager.updateAppWidget(appWidgetId, views); } } ``` 至此,我们已经掌握了App Widget的基本开发步骤。通过AppWidgetProvider、AppWidgetProviderInfo、AppWidgetManager和RemoteViews的协同工作,我们可以创建出具有各种功能和样式的桌面小部件,提升用户的使用体验。在实际项目中,还可以结合服务(Service)和广播接收器(BroadcastReceiver)来实现更复杂的逻辑和实时数据同步。
2021-05-18 上传
60个Android开发精典案例 Android软件源码: 2-1(Activity生命周期) 3-1(Button与点击监听器) 3-10-1(列表之ArrayAdapter适配) 3-10-2(列表之SimpleAdapter适配) 3-11(Dialog对话框) 3-12-5(Activity跳转与操作) 3-12-6(横竖屏切换处理) 3-3(ImageButton图片按钮) 3-4(EditText文本编辑) 3-5(CheckBox与监听) 3-6(RadioButton与监听) 3-7(ProgressBar进度条) 3-8(SeekBar 拖动条) 3-9(Tab分页式菜单) 4-10(可视区域) 4-11-1(Animation动画) 4-11-2-1(动态位图) 4-11-2-2(帧动画) 4-11-2-3(剪切图动画) 4-13(操作游戏主角) 4-14-1(矩形碰撞) 4-14-2(圆形碰撞) 4-14-4(多矩形碰撞) 4-14-5(Region碰撞检测) 4-15-1(MediaPlayer音乐) 4-15-2(SoundPool音效) 4-16-1(游戏保存之SharedPreference) 4-16-2(游戏保存之Stream) 4-3(View游戏框架) 4-4(SurfaceView游戏框架) 4-7-1(贝塞尔曲线) 4-7-2(Canvas画布) 4-8(Paint画笔) 4-9(Bitmap位图渲染与操作) 5-1(飞行射击游戏实战) 6-1(360°平滑游戏摇杆) 6-10-1(Socket协议) 6-10-2(Http协议) 6-11(本地化与国际化) 6-2(多触点缩放位图) 6-3(触屏手势识别) 6-4(加速度传感器) 6-5(9patch工具)] 6-6(截屏) 6-8(游戏视图与系统组件) 6-9(蓝牙对战游戏) 7-10-1(遍历Body) 7-10-2(Body的m_userData) 7-11(为Body施加力) 7-12(Body碰撞监听) 7-13-1(距离关节) 7-13-2(旋转关节) 7-13-3(齿轮关节) 7-13-4(滑轮关节) 7-13-5-1(通过移动关节移动Body) 7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作) 7-13-6(鼠标关节-拖拽Body) 7-14(AABB获取Body) 7-4(Box2d物理世界) 7-5在物理世界中添加矩形) 7-7(添加自定义多边形) 7-9(在物理世界中添加圆形) 8-1(迷宫小球) 8-2(堆房子)