"本文档详细介绍了抽象工厂模式,包括模式的概念、结构以及程序示例,旨在帮助理解并应用这一设计模式。" 抽象工厂模式是一种设计模式,它属于创建型模式,提供了一种创建对象集合的方法,这些对象属于相关或相互依赖的产品族,且属于不同的抽象层次。这种模式的关键在于抽象工厂类,它定义了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 1. 产品族与产品等级结构: - 产品族:在抽象工厂模式中,产品族指的是由多个相关联的产品组成的一组产品,这些产品位于不同的产品等级结构中。例如,一个软件系统可能需要创建Windows和Mac OS两个平台下的按钮、窗口等界面元素,这些元素就构成了两个产品族,分别对应两个不同的产品等级结构。 2. 抽象工厂角色: - 抽象工厂(AbstractFactory)角色:定义一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,使得这些对象均属于某个特定的产品族。抽象工厂不涉及具体的实现细节,而是定义了一系列创建对象的方法。 3. 具体工厂角色: - 具体工厂(ConcreteFactory)角色:实现了抽象工厂定义的接口,负责具体创建属于某个产品族的产品。每个具体工厂对应一个产品族,它知道如何创建该族内的所有对象,并确保这些对象符合特定的等级结构。 4. 抽象产品角色: - 抽象产品(AbstractProduct)角色:为每种产品定义一个抽象接口,作为所有具体产品类的公共父类或接口,它封装了所有产品类的共性方法。 5. 具体产品角色: - 具体产品(ConcreteProduct)角色:实现了抽象产品的接口,代表具体的产品实例。每个具体产品类对应抽象产品接口的一个实现,是客户端真正需要的实体。 6. 示例代码: - 示例代码展示了抽象工厂模式的基本结构,包括抽象工厂类、具体工厂类以及抽象产品和具体产品的定义。例如,`AbstractFactory`定义了创建`AbstractProductA`和`AbstractProductB`的方法,`ConcreteFactory1`实现了这些方法,返回具体的`ProductA1`和`ProductB1`实例。 通过抽象工厂模式,我们可以将产品族的创建封装在一个独立的模块中,使得系统在面对产品族的扩展时更加灵活,同时保持了客户端代码的独立性,降低了系统间的耦合度。当需要添加新的产品族或修改现有产品族时,只需添加或修改相应的具体工厂类,而不需要修改客户端代码。
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