OpenGL超级宝典第四版:3D图形编程入门与进阶指南

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"《OpenGL超级宝典(第四版)》英文清晰版,是学习和精通OpenGL及3D图形编程的权威指南。本书分为三个部分,全面覆盖了使用最新OpenGL版本编程所需的关键概念和技术。作者包括Richard S. Wright Jr., Benjamin Lipchak和Nicholas Haemel,他们详细阐述了OpenGL的基础知识、高级特性和跨平台应用。" 第一部分从第1章到第14章,主要介绍如何构建基于OpenGL的程序,涵盖基础的OpenGL编程环境设置,3D渲染上下文的建立,以及如何绘制和着色基本几何体与光线。这部分内容旨在让读者理解OpenGL的工作原理,掌握基本的图形绘制和变换操作。 第二部分,即第15章至第18章,重点讲解OpenGL的新特性,特别是可编程硬件的支持,尤其是OpenGL着色语言(GLSL)。GLSL允许开发者编写顶点着色器和片段着色器,实现更复杂的光照、纹理映射和图形效果。这部分内容将引导读者进入高级图形编程领域,理解现代GPU的工作机制。 第三部分,从第19章到第22章,讨论了OpenGL在不同操作系统上的应用,包括Windows、Mac OS X、Linux以及移动设备。这部分内容不仅涉及OpenGL的跨平台兼容性,还涵盖了如何在各种平台上优化和部署OpenGL应用程序。 附录部分提供了更多阅读资源的推荐、术语表以及API参考,方便读者深入学习和查找特定功能。 《OpenGL超级宝典(第四版)》适合初级和中级的程序员,无论是初涉3D图形编程,还是有经验的OpenGL开发者,都可以从中受益。本书既可以作为教程逐步学习,也可作为一本随时查阅的技术手册。通过这本书,读者将能够掌握OpenGL的核心技术,开发出高质量的3D图形应用程序,并具备将程序移植到不同平台的能力。