C++编程:GoF设计模式详解与实战
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更新于2024-08-02
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《C++设计模式》是一本深入解析面向对象设计模式的经典之作,由作者结合个人的学习经验和项目实践,对著名的Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式进行了详尽的讲解和C++实现。本书旨在帮助读者理解和掌握设计模式的核心思想,提升软件开发的效率和质量。
书中分为四个主要部分:
1. **创建型模式**:这部分介绍了工厂模式(Factory),它提供了一种创建对象的最佳方式,而不必暴露对象的内部创建逻辑;抽象工厂模式(Abstract Factory),用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类;单例模式(Singleton),确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点;Builder模式,将构建过程与它的表示分离,使得相同的构建过程可以有不同的表示;以及Prototype模式,通过克隆已有对象来创建新对象,减少了内存消耗。
2. **结构型模式**:包括桥接模式(Bridge),将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化;Adapter模式,让接口不兼容的对象协同工作;Decorator模式,动态地给一个对象添加新的职责,而无需修改其原有代码;Composite模式,使得用户面对的是统一的接口,而不需要关心它是简单元素还是复杂元素;Flyweight模式,减少对象的数量,提高系统性能;以及Facade模式,为复杂的系统提供简洁的接口,隐藏其实现细节。
3. **行为模式**:涵盖了模板方法模式(Template Method),定义算法的框架,但允许子类重写某些步骤;策略模式(Strategy),定义一组相关的算法,让它们之间可以互换;State模式,根据对象的状态改变其行为;Observer模式(也称发布/订阅模式),当对象状态改变时通知其他对象;Memento模式,保存一个对象的瞬时状态,以便于恢复;Mediator模式,定义了一个中介者角色来协调各对象间的交互;Command模式,封装请求并支持请求的撤销;Visitor模式,使一个类的多个操作都可被延迟到运行时决定;以及Chain of Responsibility模式,将请求沿着链传递,直到找到合适的处理者;Iterator模式,提供一种方法顺序访问聚合对象中的各个元素,而不暴露其内部表示;最后是Interpreter模式,将结构化语言翻译成其对应的操作。
4. **说明**:书中还包括了作者的个人感悟和学习历程,强调设计模式的重要性,认为理解设计模式能够深化对面向对象分析和设计的理解,同时也分享了自己在研读和实践过程中的心得体会。
《C++设计模式》是一本实用且深入的设计模式指南,对于任何想要提高编程技能,尤其是C++开发者来说,理解和掌握这些模式将有助于他们编写更灵活、可扩展和易于维护的代码。通过阅读这本书,读者不仅能够学习到各种设计模式的原理和用法,还能培养面向对象编程的最佳实践。
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tianxiami
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