C++面向对象程序设计:二维数组初始化与访问

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"C++面向对象程序设计教程 第3章 数据类型" 在C++编程语言中,数据类型是至关重要的概念,它定义了变量可以存储的数据种类以及与这些数据相关的操作。本教程的第三章主要围绕数据类型展开,涵盖了一系列基础和高级的数据结构。 首先,我们讨论整型(int)。整型是最常见的数据类型之一,用于存储整数。C++提供了不同的修饰符来扩展或限制整型的范围,如`short`、`long`、`signed`和`unsigned`。`short`整型占用2字节,`int`在16位系统中通常为2字节,而在32位系统中为4字节。`long`修饰符通常用于扩展整型的范围,但具体长度依赖于编译环境。`unsigned`修饰符使得整型变量只能存储非负整数,而`signed`则是默认的,允许存储正负整数。 接着,我们有浮点型,包括单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)。浮点型用于存储带有小数的数值,双精度浮点型通常比单精度浮点型更精确,但占用更多的内存。 C++还支持字符型(char),用于存储单个字符,如字母、数字或符号。字符型可以是`signed char`或`unsigned char`,分别表示带符号和无符号的字符。 此外,C++中的字符串实际上是字符数组,通常通过C-串(char*)来处理。C++标准库引入了`std::string`类,提供了一种更安全、更便捷的方式来处理字符串。 在数组部分,教程提到了二维数组的初始化和访问。例如,初始化一个2x3的二维数组`array1`和`array2`。初始化时,未指定的元素会被自动填充为0。通过嵌套循环,我们可以访问并输出数组的每个元素。例如,`array1`和`array2`的输出展示了如何遍历并打印二维数组。 C++的`vector`容器属于STL(标准模板库)的一部分,是一种动态大小的数组,提供了在运行时添加、删除元素的功能。 指针和引用是C++的两个重要特性。指针存储的是变量的地址,可以用来间接访问和修改变量。引用则是一个已初始化的别名,创建引用后必须立即绑定到一个对象,并且之后始终指向该对象。 最后,C++提供了自定义数据类型的能力,如结构体(struct)、联合体(union)、枚举(enum)以及类(class)。类是面向对象编程的基础,允许封装数据和操作数据的方法。 在选择数据类型时,需要考虑数据的范围、精度需求以及内存使用效率。合适的数据类型不仅能确保程序的正确性,还能提高程序的性能和可读性。例如,处理日期时,可以使用整型或自定义的结构体;对于学号,可能使用整型或字符串,取决于学号的格式和是否包含特殊字符。 C++的数据类型系统丰富多样,允许开发者根据实际需求灵活选择和设计数据结构,实现高效、可靠的程序。