SIP协议详解:服务端事务与会话管理

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"SIP协议详解与Windows API服务端事务开发" SIP(Session Initiation Protocol)是一种应用层的控制协议,主要用于初始化、管理和终止多媒体会话,如VoIP电话。它的设计目标是轻量级、灵活,适用于各种通信场景。SIP不仅仅用于建立会话,还包括会话修改、终止以及参与者的能力查询等功能。 在SIP网络中,事务是协议交互的核心组成部分。服务端事务是当请求到达SIP服务器时被创建的,它们负责将请求转发到Transaction User (TU)并可靠地发送响应。服务端事务通过状态机来管理其生命周期,其状态取决于接收到的请求类型,如INVITE请求。 1. INVITE服务端事务: INVITE事务具有特定的状态机,如描述中提到的状态图所示。当接收到INVITE请求时,服务端事务进入“proceeding”状态。在此状态下,除非已知TU会在200毫秒内发送临时或最终响应,否则必须立即发送100 Trying响应,防止客户端重传请求导致网络拥塞。这个100 Trying响应的构造遵循SIP协议规定,如果To头域未带tag,则可能会添加一个。同时,请求会被转发给TU进行处理。 TU可以向服务端事务发送任意数量的临时响应,只要事务仍处于“proceeding”状态,这些响应都将被交由通信层发送,但这些临时响应并不保证可靠传输,即不会进行重传。 2. SIP协议功能扩展: - 用户定位:确定参与者在网络中的位置以便通信。 - 用户有效性:验证用户是否愿意参与会话。 - 用户能力:了解用户的媒体能力和参数。 - 建立会话:协商会话参数,如“ringing”阶段。 - 会话管理:包括创建、终止会话,调整参数,激活服务等。 SIP不是封闭的通信系统,而是与其他IETF协议(如RTP、RTSP、MEGACO、SDP等)结合,构建完整的多媒体通信架构。RTP用于实时数据传输,RSTP控制流媒体传输,MEGACO控制到PSTN的网关,SDP则用于描述会话中的媒体信息。 在Windows API开发中,实现SIP服务端事务涉及到对这些概念的深入理解和应用。开发者需要编写代码来处理SIP消息,管理事务状态,与TU交互,并通过API调用来实现与底层通信栈的交互。这通常包括解析和生成SIP报文,维护事务状态机,以及处理网络层的可靠性问题。理解SIP协议的工作原理以及其与Windows API的结合是开发此类应用的关键。