VRAY参数详解:材质、灯光与渲染设置

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"VRAY常用参数详解" VRAY是一款强大的渲染引擎,广泛应用于3D建模软件如3ds Max中,提供高质量的渲染效果。本文将深入解析VRAY的帧缓冲器和全局设置两大模块的关键参数,帮助用户更好地理解和优化渲染过程。 一、帧缓冲器 1. 启用内置帧缓冲器:这是选择是否使用VRAY自带的帧缓冲器,启用后可减少对系统内存的占用,但不会在3ds Max的标准帧缓冲器中显示渲染结果。 2. 显示上一次VFB:这个选项用于快速查看上一次渲染的结果,方便对比和调整。 3. 渲染到内存帧缓冲器:在内存中创建一个帧缓存,用于存储颜色数据,适用于观察和分析渲染过程。对于大分辨率图像,建议配合“渲染到V-Ray图像文件”以节省内存。 4. 从MAX获得分辨率:如果勾选,VRAY将使用3ds Max预设的分辨率进行渲染。 5. 渲染到V-Ray图像文件:类似于3ds Max的常规输出,但不保存在内存中,可选择生产预览选项以观察渲染进度。 6. 保存单独的渲染通道:允许将特定的渲染通道作为独立文件保存,便于后期合成处理。 二、全局设置 1. 几何体: - 置换:启用VR置换贴图,不影响3ds Max本身的置换功能。 2. 照明: - 灯光:开启VRAY的直接灯光,不包括3ds Max默认灯光。不勾选则使用默认灯光。 - 默认灯光:指的是3ds Max内置的灯光。 - 隐藏灯光:即使灯光在视图中不可见,也会参与渲染。 - 阴影:控制灯光是否产生阴影。 - 仅显示全局光:如果勾选,直接光照不会在最终图像中显示,只呈现间接光照。 3. 材质: - 反射/折射:开启材质或贴图的反射和折射计算。 - 最大深度:设置反射/折射的最大反弹次数,可全局控制,覆盖局部参数。 - 贴图:启用纹理贴图。 - 过滤贴图:启用VRAY的抗锯齿对纹理进行平滑处理。 - 最大透明级别:控制光线追踪透明物体的深度,数值越大,效果越好,但速度越慢。 - 透明中止:设定透明度累计阈值,低于此值时停止追踪,以提高效率。 这些参数的调整对于提升渲染质量和效率至关重要,理解并熟练应用这些设置,可以实现更加精确和高效的渲染工作流程。在实际操作中,应根据项目需求和硬件性能灵活调整。