VC++图形学实验:MFC绘图与设备环境详解

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"这篇教程主要关注使用C++在屏幕上进行字符和图形的输出,特别是通过MFC库中的绘图函数。教程涵盖了如何在VC++环境下建立应用程序框架,并使用设备环境对象(CDC)进行绘图操作,包括在视图类、对话框等不同窗口类型中的绘图方法。" 在C++编程中,特别是在开发图形用户界面的应用程序时,绘图是一项基本功能。本教程以C++和MFC(Microsoft Foundation Classes)为背景,讲解如何利用MFC提供的绘图工具进行屏幕上的字符和图形输出。 首先,`CAaView::OnDraw`函数是一个标准的MFC视图类的绘制函数,当视图需要重绘时被调用。在这个函数中,`pDC`参数是一个指向`CDC`(Device Context)对象的指针,它是与设备相关的上下文,用于管理与特定设备(如屏幕或打印机)相关的绘图操作。`TextOut`函数是`CDC`类的一个成员,用于在指定位置输出文本,例如`"fgjdfkg"`。 MFC库提供了一种组织和简化Windows API的机制。其中,`CPaintDC`类是设备环境类的一个重要实例,它用于处理`WM_PAINT`消息,这是窗口重绘时触发的消息。当创建`CPaintDC`对象时,实际上会调用`BeginPaint`函数初始化绘图环境,而在对象析构时自动调用`EndPaint`,确保绘图过程的完整性和正确性。 例如,在视图类中,通常在`OnDraw`函数内进行绘图,如示例中的`CMyDrawView::OnDraw`。而在对话框中,绘图则需在`OnPaint`消息处理函数中完成,创建`CPaintDC`对象进行绘图,如`CMyDialog::OnPaint`的示例。 此外,MFC中的`CClientDC`类用于获取窗口客户区的设备环境,适用于在窗口客户区域内进行绘图。而`InvalidateRect`函数用来标记一个矩形区域为无效,触发窗口的重绘,`NULL`参数表示整个窗口,`TRUE`参数表示包括子窗口在内都需要重绘。 C++绘图涉及到的主要知识点包括: 1. 设备环境(Device Context, CDC)及其在MFC中的应用,如`TextOut`、`MoveTo`、`LineTo`等绘图函数。 2. `CPaintDC`的使用,以及其在`WM_PAINT`消息处理中的角色。 3. 视图类`OnDraw`函数和自定义窗口类的`OnPaint`函数的绘图逻辑。 4. 如何在对话框或其他非视图类窗口中进行绘图。 5. 使用`InvalidateRect`进行窗口重绘的控制。 掌握这些概念和技巧,开发者就能在C++环境中有效地进行图形和字符的输出,创建出丰富的用户界面。