HTML5游戏编程入门:打造在线游戏实战指南

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"这是一本关于学习HTML5游戏编程的英文原版书籍,出自Addison-Wesley出版社的Learning Series系列,作者是James L. Williams。该系列书籍旨在帮助读者快速掌握新技术或语言,并能立即应用所学知识。书中包含丰富的示例代码,这些代码经过详细注释,可以直接用于读者自己的项目中。每章末尾还设有练习题,以巩固学习内容并鼓励读者通过调整代码来深化理解。" HTML5 游戏编程是利用HTML5的Canvas、SVG和WebGL等技术构建在线游戏的过程。HTML5是超文本标记语言的最新版本,它在网页开发领域带来了许多新特性,尤其是对于游戏开发而言,提供了强大的图形处理能力。 1. **Canvas**:Canvas是HTML5中的一个绘图API,允许开发者使用JavaScript动态绘制2D图形。通过Canvas,你可以创建动画、绘制图像、文字、形状等,实现丰富的视觉效果。在游戏开发中,Canvas可以用于绘制游戏场景、角色、动画等元素。 2. **SVG (Scalable Vector Graphics)**:SVG是一种基于XML的矢量图形语言,它可以创建清晰、可缩放的图形,非常适合用于图标、地图、复杂插图等。在游戏中,SVG可以用来创建高质量的UI元素,或者在需要高分辨率显示的场景中使用。 3. **WebGL**:WebGL是基于OpenGL标准的一个JavaScript API,它使得浏览器可以直接在GPU上渲染3D图形,无需任何插件。这对于创建复杂的3D游戏至关重要,开发者可以通过WebGL实现交互式的、高性能的3D游戏体验。 在《Learning HTML5 Game Programming》这本书中,读者将学习如何利用这些技术来构建在线游戏。作者James L. Williams会逐步指导读者,从基础概念到高级技巧,涵盖游戏设计、物理引擎、碰撞检测、用户输入处理、音频集成等多个方面。通过实际项目的实践,读者将能够掌握HTML5游戏开发的核心技能。 此外,书中的练习题和附带的代码示例将帮助读者巩固所学知识,并提升解决问题的能力。不论你是初学者还是有经验的开发者,这本书都将是你探索HTML5游戏编程世界的宝贵资源。